Flick이 할 수 있는 일과 한계
이 페이지를 사용하여 Flick의 도구와 생성 전에 확인해야 할 제한 사항을 찾으세요.
이미지
| 기능 | 설명 | 가이드 |
|---|---|---|
| 생성 | 프로젝트의 비주얼 스타일로 프롬프트에서 정지 이미지 생성 | 이미지 생성 |
| 편집 및 병합 | 한 가지를 변경하거나 이미지를 결합 | 이미지 편집 |
| 스타일 전송 | 한 이미지의 모양을 다른 이미지에 적용 | 비주얼 스타일 |
| 인페인트 | 이미지의 한 영역 변경 | 인페인트 |
| 배경 제거 | 피사체 분리 | 배경 제거 |
| 각도 변경 | 동일한 피사체를 새로운 카메라 각도로 표현 | 카메라 컨트롤 |
| 캐릭터 레퍼런스 | 새로운 씬에서 캐릭터 레퍼런스 사용 | 캐릭터 레퍼런스 |
| 업스케일 | 선택한 이미지의 해상도 증가 | 이미지 업스케일 |
노드의 이미지 하위 메뉴: 색상 및 조명 조정으로 이미지를 재생성하지 않고 보정할 수 있습니다.
비디오
| 기능 | 설명 | 가이드 |
|---|---|---|
| 이미지를 비디오로 | 선택적 종료 프레임으로 정지 이미지를 애니메이션화 | 비디오 생성 |
| 옴니 레퍼런스 | 레퍼런스 이미지, 비디오 및 오디오로 가이드되는 비디오 | 옴니 레퍼런스 |
| 모션 레퍼런스 | 비디오의 모션으로 캐릭터 제어 | 비디오 생성: 모션 레퍼런스 |
| 캐릭터 대화 | 이미지와 음성 트랙으로 말하는 클립 생성 | 캐릭터 대화 |
| 비디오 편집 및 업스케일 | 클립 조정 또는 해상도 향상 | 비디오 생성: 비디오 편집; 비디오 업스케일은 별도 작업 |
| 3D 스테이지 | 씬 블로킹, 카메라 이동, 테이크 녹화 | 3D 스테이지 기초 |
오디오
| 기능 | 설명 | 가이드 |
|---|---|---|
| 텍스트를 음성으로 | 단일 또는 다중 화자 대사 음성 | 텍스트를 음성으로 |
| 음성 일관성 | 클립 전반에 걸쳐 캐릭터의 음성 재사용 | 음성 일관성 |
| 텍스트를 음악으로 | 설명으로부터 오리지널 트랙 생성 | 오디오 가져오기: 텍스트를 음악으로 |
효과음은 Flickpedia 또는 비디오 에디터의 SFX 탭에서 찾을 수 있습니다. 발소리, 앰비언스 및 기타 사운드를 생성 없이 타임라인에 추가하세요.
비디오 에디터
비디오, 이미지, 오디오, 텍스트 트랙이 있는 타임라인 에디터; 자르기, 분할, 재정렬, 속도, 볼륨 및 페이드, 전환, 자동 생성 자막. 비디오 파일로 내보내기. 타임라인 기초 및 영화 내보내기 및 다운로드를 참조하세요.
영화 주변 기능
같은 캔버스에서 다른 사람과 작업하고, 링크로 프로젝트를 공유하거나, 크레딧을 공유하는 워크스페이스를 사용하세요. Flick TV는 영화를 소개합니다. Flickpedia는 레퍼런스, 스타일, 사운드, 튜토리얼 및 워크플로우 템플릿을 제공합니다. 신규 계정은 홈 페이지에서 가이드 투어를 시작할 수 있습니다. 협업 및 공유와 워크스페이스를 참조하세요.
계획 수립에 영향을 미치는 제한사항
클립 길이. 모든 비디오 모델은 생성당 최대 길이가 있습니다. 선택기에서 모델 위에 마우스를 올려 길이, 해상도 및 오디오 지원을 명시한 설명을 읽으세요. 더 긴 영화는 타임라인의 클립 시퀀스이지, 하나의 긴 생성이 아닙니다.
플랜. 일부 비디오 모델은 유료 플랜이 필요합니다. 선택기는 귀하의 플랜에 포함된 내용을 표시합니다; 모델 크레딧 비용을 참조하세요.
크레딧. 모든 생성에는 크레딧이 소비되며, 영상은 이미지보다 더 많은 크레딧이 필요합니다. 일괄 생성 전에 비용을 확인하세요.
검열. 검열에 실패한 요청은 실행되지 않습니다. 생성이 플래그된 이유를 참조하세요.
범용 어시스턴트가 아닙니다. 에이전트는 Flick을 실행합니다. 코드를 작성하거나 게임을 하지 않습니다.

다음 단계
- 첫 프로젝트 만들기로 핵심 작업 흐름을 경험해보세요.
- 모델 선택하기에서 어떤 작업에 어떤 모델이 적합한지 확인하세요.
- 모델 크레딧 비용에서 각 생성에 소요되는 비용을 확인하세요.