트림 및 분할

트림은 클립의 양쪽 끝을 줄입니다. 분할은 클립을 두 개의 클립으로 나누어 각각 독립적으로 이동하거나 트림할 수 있게 합니다.

시작하기 전에

시퀀스를 한 번 보고 각 클립이 시작하고 끝나야 하는 위치를 기록하세요. 생성이 끝나는 순간이 아니라 샷이 역할을 다하는 순간까지 트림하세요.

클립 트림

  1. 선택 도구(V)로 클립을 선택하세요.
  2. 왼쪽 가장자리를 오른쪽으로 드래그하면 시작 부분이 제거되고, 오른쪽 가장자리를 왼쪽으로 드래그하면 끝 부분이 제거됩니다. 드래그하는 동안 타임라인 상단의 타임코드에 새로운 총 길이가 표시됩니다.
  3. 스냅이 기본적으로 켜져 있어서 가장자리가 플레이헤드나 인접한 클립에 맞춰집니다. 자유롭게 드래그하려면 Alt를 누르거나 N을 눌러 스냅을 끄세요.

트리밍은 프레임을 숨기는 것이며, 삭제하지 않습니다. 핸들을 다시 드래그하면 복원됩니다.

Image

오른쪽 가장자리를 왼쪽으로 드래그한 후 선택된 클립: 뒤따르는 클립들이 채워지고 타임라인 상단의 총 길이가 줄어들었습니다.

클립 분할

  1. 재생 헤드를 자르려는 프레임으로 이동합니다.
  2. S를 누릅니다. 선택된 클립이 재생 헤드와 교차하면 해당 클립이 분할됩니다. 그렇지 않으면 재생 헤드와 교차하는 모든 클립이 분할됩니다. 하나의 클립만 분할하려면 먼저 선택하고 재생 헤드를 그 안에 위치시킵니다.

재생 헤드 대신 마우스 위치에서 자르려면 호버된 트랙에서 B를 누르거나, Shift+B를 눌러 모든 트랙을 한 번에 자를 수 있습니다. 레이저 도구(C)는 커서를 칼날로 바꿉니다: 클립을 클릭하면 해당 지점에서 자르고, Shift+클릭하면 해당 위치에서 모든 트랙을 자릅니다.

Q를 눌러 재생 헤드 이전 부분을 트리밍하거나, W를 눌러 이후 부분을 트리밍합니다. 이 명령들은 S와 동일한 클립 선택 규칙을 사용하며, 영화의 모든 이전 또는 이후 클립을 삭제하지 않습니다. 메인 트랙에서 트리밍은 메인 트랙 자석이 켜져 있을 때 리플됩니다. 트리밍 후 결과를 미리보기하세요.

다른 곳으로 이동하려는 순간 전에 분할하거나, 중간의 좋지 않은 구간을 잘라내려면: 두 번 분할하고 그 사이의 부분을 삭제합니다.

재생 헤드가 내부에 있는 선택된 클립, S를 누른 후 두 개의 클립, 그 다음 Command+Z 후 다시 단일 클립.
재생 헤드가 내부에 있는 선택된 클립, S를 누른 후 두 개의 클립, 그 다음 Command+Z 후 다시 단일 클립.

레이저 도구는 재생 헤드가 아닌 클릭한 위치에서 자릅니다: 하나의 클립이 두 개가 되었습니다.

속도

속도를 사용하여 새로운 미디어를 생성하지 않고 일시정지를 단축하거나, 제스처를 느리게 하거나, 오디오 큐의 타이밍을 조정할 수 있습니다.

  1. Video Editor에서 비디오 또는 오디오 클립을 선택하고 Properties › Playback › Speed를 엽니다. 정지 이미지, 텍스트, 조정 레이어에는 이 재생 속도 제어가 없습니다.
  2. 슬라이더를 이동하거나 숫자 값을 편집합니다. 1x는 일반 속도이며, 1x 이상은 더 빠르고 1x 이하는 더 느립니다.
  3. 새 클립 길이를 확인합니다. 더 빠른 재생은 길이를 단축하고 더 느린 재생은 길이를 늘리며, 프레임 반올림과 함께 동일한 소스 범위를 사용합니다.
  4. 다음 컷을 보고 다시 들어봅니다. 비디오의 내장 오디오는 속도를 따르지만, 분리된 오디오는 별도의 클립이며 자체 타이밍 확인이 필요합니다.

속도 변경은 메인 트랙 자석이 꺼져 있어도 지속 시간 변화만큼 같은 트랙의 이후 클립들을 이동시킵니다. 기존 간격은 유지됩니다. 다른 트랙은 이동하지 않으므로 음악, 자막 및 기타 정렬된 클립을 다시 확인하세요.

큐가 틀어지면 속도를 선택한 후 실행 취소하거나 다시 정렬합니다. 해당 부분만 다른 속도가 필요한 경우 제스처 주변을 먼저 분할합니다. 소리 레벨에 대해서는 볼륨 및 페이드를 참조하세요.

전환

전환을 사용하여 인접한 두 개의 비주얼 클립 사이의 컷을 블렌드하거나 스타일화하세요. 간단한 디졸브는 시간이 흐른다는 것을 암시할 수 있습니다.

  1. 두 개의 비주얼 클립을 같은 트랙에 바로 붙여 배치하세요. 비디오 또는 이미지 클립으로 시작하세요. 갤러리는 텍스트 경계도 지원하지만, 오디오나 조정 레이어 클립은 지원하지 않습니다.
  2. 왼쪽 에셋 패널에서 전환을 여세요. 전환 카드를 빈 트랙이 아닌 클립 사이의 경계로 드래그하세요.
  3. 컷 위치의 전환 박스를 선택하세요. 속성에서 유형, 지속 시간 및 해당 전환이 제공하는 컨트롤을 조정하세요.
  4. 컷을 재생해 보세요. 액션에서 주의를 분산시키면 지속 시간을 줄이거나, 더 간단한 유형을 선택하거나, 속성에서 전환 제거를 클릭하세요.

클립은 반드시 붙어 있어야 합니다. 간격이나 겹침이 있으면 갤러리 드롭이 불가능합니다. 전환 길이는 두 클립과 사용 가능한 소스 프레임에 따라 달라집니다.

전환은 해당 경계의 화면 페이드를 대체하며, 오디오 페이드는 대체하지 않습니다. 사운드는 볼륨 및 페이드에서 별도로 조정하세요.

결과 검토하기

  • 각 클립은 검은색이나 흐릿한 프레임이 아닌, 의도한 프레임에서 시작합니다.
  • 컷은 우연이 아닌 의도적으로 움직임이나 정지 상태에 놓입니다.
  • 중요한 액션이나 디테일이 잘려나가지 않았습니다.

문제가 있어 보인다면

면도기가 회색으로 비활성화되어 있습니다. 자막이 생성되는 동안 타임라인이 잠깁니다. 완료될 때까지 기다리세요. 자막이 실행 중이지 않다면 재생 헤드 아래에 클립이 있는지 또는 선택 도구가 활성화되어 있지 않은지 확인하세요. C를 눌러 면도기로 전환하세요.

잘못된 위치에서 분할했습니다. Mac에서는 Command+Z, Windows에서는 Control+Z로 분할을 즉시 취소한 다음 재생 헤드를 이동하여 다시 분할하세요. 트림 핸들을 확장해도 분할된 두 클립이 병합되지 않습니다.

트림 시 다른 클립이 이동했습니다. 이것은 메인 트랙의 자석이 간격 없이 유지하는 것입니다. 간격을 원하면 툴바에서 자석을 끄거나, 인접한 클립을 확장하여 홀드를 만드세요.

너무 많이 트림했습니다. 핸들을 다시 밖으로 드래그하세요. 프레임은 여전히 남아 있습니다.

다음 단계