모션이 요청한 것과 다릅니다
아래에서 증상을 찾은 다음, 지침 하나를 변경하고 다시 테스트하세요.
너무 많은 일이 일어남
짧은 클립에는 하나의 주요 동작을 부여하세요. "그녀가 창문을 향해 돌아선다"는 돌아서고, 가방을 집고, 문으로 걸어가는 것보다 제어하기 쉽습니다. 긴 시퀀스는 별도의 샷으로 나누세요.
너무 빠르거나 클립이 끝나기 전에 동작이 끝남
"천천히" 또는 "부드럽게"와 같이 속도를 지정하세요. "먼저", "그런 다음", "이후에"를 사용하여 순서를 설명하세요. 클립 길이를 동작에 맞추세요.
카메라를 고정하고 싶었는데 움직임
명시적으로 작성하세요: "정적 카메라, 고정된 프레이밍." 캐릭터의 동작과 카메라의 동작을 두 개의 별도 문장으로 작성하세요. Seedance Performance Guide를 참조하세요.
카메라 움직임이 설명한 것과 다름
텍스트만으로 충분하지 않다면, 3D Stage에서 움직임을 녹화하고 Omni Reference에서 비디오 레퍼런스로 사용하세요. 결과를 확인하세요. 레퍼런스가 정확한 일치를 보장하지는 않습니다.
잘못된 것이 움직임
주체를 먼저 명명하고 무엇이 정지해 있는지 말하세요: "여성이 고개를 돌린다. 배경과 우산은 움직이지 않는다."
객체가 왜곡되거나 표류함
큰 카메라 움직임은 레퍼런스가 보여주지 않는 영역을 드러냅니다. 카메라 움직임을 줄이거나 정적 카메라를 시도하고, 클립을 짧게 유지하세요.
별다른 일이 일어나지 않음
의도가 아닌 눈에 보이는 변화를 묘사하세요: "그녀가 생각하고 있다"보다는 "그녀의 눈이 한 박자 동안 움직임을 멈춘다"처럼 표현하세요.
관련 문서
- 비디오 생성에서 모션 프롬프트와 설정을 확인하세요.
- Omni Reference에서 레퍼런스 비디오로 모션을 제어하는 방법을 확인하세요.
- Seedance 퍼포먼스 가이드에서 연기 연출 방법을 확인하세요.