Flick 能做什麼及其限制
使用此頁面來尋找 Flick 的工具,以及在生成前需要檢查的限制。
圖片
| 功能 | 功能說明 | 指南 |
|---|---|---|
| 生成 | 根據提示詞生成符合專案視覺風格的靜態圖片 | 生成圖片 |
| 編輯與合併 | 修改單一元素或合併多張圖片 | 編輯圖片 |
| 風格轉換 | 將一張圖片的外觀套用到另一張圖片 | 視覺風格 |
| 局部重繪 | 修改圖片的特定區域 | 局部重繪 |
| 移除背景 | 分離主體 | 移除背景 |
| 改變角度 | 對同一主體生成新的相機角度 | 相機控制 |
| 角色參考 | 在新場景中使用角色參考 | 角色參考 |
| 放大 | 提高所選圖片的解析度 | 圖片放大 |
在節點的圖片選項下還有:調整色彩與光線,可在不重新生成的情況下調色。
影片
| 功能 | 功能說明 | 指南 |
|---|---|---|
| 圖片轉影片 | 將靜態圖片製作成動畫,可選擇性加入結束畫面 | 生成影片 |
| Omni Reference | 以參考圖片、影片和音訊引導的影片生成 | Omni Reference |
| 動作參考 | 使用影片中的動作驅動角色 | 生成影片:動作參考 |
| 角色對話 | 從圖片和語音音軌生成對話片段 | 角色對話 |
| 編輯影片與放大 | 調整片段或提高其解析度 | 生成影片:編輯影片;放大影片是獨立的操作 |
| 3D 舞台 | 設定場景、移動相機、錄製鏡頭 | 3D 舞台基礎 |
音訊
| 功能 | 功能說明 | 指南 |
|---|---|---|
| 文字轉語音 | 生成單人或多人的語音對話 | 文字轉語音 |
| 語音一致性 | 在不同片段中重複使用角色的語音 | 語音一致性 |
| 文字轉音樂 | 根據描述生成原創音軌 | 匯入音訊:文字轉音樂 |
在 Flickpedia 或影片編輯器的音效標籤中可找到音效。無需生成即可將腳步聲、環境音和其他音效加入時間軸。
影片編輯器
時間軸編輯器包含影片、圖片、音訊和文字軌道;可進行修剪、分割、重新排序、速度調整、音量與淡入淡出、轉場以及自動生成字幕。可匯出為影片檔案。請參閱時間軸基礎和匯出與下載您的影片。
影片周邊
與他人在同一畫布上協作、透過連結分享專案,或使用共享點數的工作區。Flick TV 展示精選影片。Flickpedia 提供參考素材、風格、音效、教學和工作流程範本。新帳號可從首頁開啟導覽教學。請參閱協作與分享和工作區。
影響規劃的限制
片段長度。每個影片模型都有單次生成的最大長度限制。將滑鼠移至選擇器中的模型上即可查看其說明,其中列出了長度、解析度和音訊支援。較長的影片是由時間軸上的多個片段組成,而非單次長時間生成。
方案。某些影片模型需要付費方案。選擇器會顯示您的方案包含哪些內容;請參閱模型點數成本。
點數。每次生成都會消耗點數,影片比圖像消耗更多。批次執行前請先確認成本。
審核機制。未通過審核的請求將不會執行。請參閱為什麼生成被標記。
這不是通用助理。此代理執行 Flick 操作。它不會撰寫程式碼或玩遊戲。
