오디오 가져오기

타임라인에서 사용하거나 지원되는 음성 레퍼런스로 활용할 음성, 음악 또는 효과음을 업로드하세요. 바로 사용 가능한 효과음은 먼저 Flickpedia > Sound Effects 또는 비디오 편집기의 SFX 탭을 확인하세요.

시작하기 전에

본인이 소유하거나 사용 권한이 있는 오디오를 사용하세요. 생성된 트랙을 포함하여 음악의 사용 권한을 확인하세요. Your content and rights를 참고하세요.

파일이 길면 업로드하기 전에 필요한 부분만 잘라내세요. 짧은 클립이 배치하기 더 쉽습니다.

파일 업로드

  1. 캔버스에서 + 버튼을 클릭하고 업로드를 선택하세요.
  2. 오디오 파일을 선택하면 오디오 노드로 표시됩니다.

오디오 노드는 재생 헤드가 있는 파형, 그 아래 타임코드, 그리고 옆에 메뉴를 표시합니다: 오디오, 비디오, 폴더에 추가, 타임라인에 추가.

Image

캔버스의 오디오 노드들, 그 중 하나가 선택되어 메뉴가 열려 있습니다.

타임라인에 배치하기

타임라인을 열고 오디오 노드를 오디오 트랙으로 드래그하세요. 해당하는 영상 아래로 이동시키세요. 클립을 선택한 상태에서 볼륨과 페이드를 참고하여 레벨을 조정하고 시작이나 끝 부분을 부드럽게 만드세요.

텍스트 to 음악

텍스트 to 음악을 사용하여 설명으로부터 스코어나 노래를 생성하세요. 소스 오디오가 필요하지 않습니다.

  1. 캔버스에서 + › 음악 생성을 여세요. 액션 이름은 텍스트 to 음악입니다. 사용 가능 여부는 워크스페이스에 활성화된 오디오 및 음악 기능에 따라 다릅니다.
  2. 악기, 에너지, 목적을 설명하는 프롬프트를 작성하세요. 예: "조용한 재회 아래 부드러운 피아노와 소프트 스트링." 장르분위기 칩이 트랙 설명에 도움이 된다면 사용하세요.
  3. 선택된 모델과 목표 길이를 확인하세요. Eleven Music의 경우 이것은 제안 길이이며 정확한 편집 길이가 아닙니다. 타임라인에서 결과를 트리밍할 계획을 세우세요.
  4. 노래의 경우 고급 > 노래 구조 및 가사에서 가사를 편집하세요. 연주곡의 경우 프롬프트에 명시하고 가사는 비워두세요. 출력 형식을 포함한 모델 설정을 확인하세요.
  5. 실행에서 비용을 확인하고, 트랙을 생성한 다음, 결과를 타임라인의 영상 아래에 배치하기 전에 들어보세요.

분위기와 보컬이 씬에 맞는지 확인하세요. 음악이 대사와 경쟁한다면 프롬프트에서 편곡을 단순화하고 볼륨과 페이드를 사용하여 클립 레벨을 낮추세요.

볼륨과 페이드

클립 볼륨을 사용하여 대사, 음악, 효과의 균형을 맞추세요. 오디오 페이드를 사용하여 시작이나 끝 부분을 부드럽게 만드세요.

  1. 비디오 편집기에서 오디오 클립 또는 임베디드 오디오가 있는 비디오 클립을 선택하세요. 속성 › 사운드를 여세요.
  2. 슬라이더나 숫자 표시를 사용하여 볼륨을 조정하세요. UI는 백분율로 표시됩니다: 100%는 원본 레벨이고 0%는 무음입니다. 대사를 먼저 설정한 다음 둘 다 들으면서 음악을 낮추세요.
  3. 사운드 섹션에서 페이드 › 인페이드 › 아웃을 설정하세요. 값은 초 단위이며 각 페이드는 클립 길이의 절반 또는 5초 중 짧은 쪽으로 제한됩니다.
  4. 클립의 시작과 끝, 그리고 대사 구간을 재생하세요. 단어가 명확하게 들리는지, 사운드가 부드럽게 들어오고 나가는지 확인하세요.

아무 소리도 들리지 않으면 클립 볼륨, 트랙 음소거, 트랙 볼륨, 그 다음 프리뷰 볼륨을 확인하세요. 프리뷰 볼륨은 청취 레벨만 변경하며 믹스 균형에는 영향을 주지 않습니다. 분리된 오디오의 경우 별도의 오디오 클립을 선택하세요.

비디오의 재생 섹션 아래 페이드는 영상에 영향을 줍니다. 이것들은 오디오 페이드 및 전환과는 별개입니다.

음성 레퍼런스로 사용하기

업로드된 클립은 생성된 음성을 가이드할 수 있습니다. 텍스트를 음성으로 변환에서 레퍼런스로 첨부하고 프롬프트에서 언급하세요. 이는 캐릭터 대사의 음성 클립으로도 사용할 수 있습니다.

모범 사례

일관된 음성 소스를 사용하세요. 각 캐릭터의 음성을 가져온 녹음과 생성된 대사 전체에서 일관되게 유지하세요.

레이어를 쌓기 전에 레벨을 조정하세요. 대사를 먼저 명확하게 들리도록 설정한 다음, 그 아래에 음악을 배치하세요.

관객이 무엇을 들어야 하는지, 레이어가 어떻게 함께 작동하는지 결정하려면 씬을 위한 사운드트랙 구축하기를 참고하세요.

원본 파일을 보관하세요. Flick은 업로드한 파일을 보관하지만, 여러분의 사본이 마스터입니다.

결과 검토하기

  • 대사가 음악보다 명확하게 들립니다.
  • 클릭 소리로 시작하거나 끝나지 않습니다. 페이드가 설정되어 있습니다.
  • 오디오가 속한 영상과 정렬되어 있습니다.

문제가 있어 보인다면

들리지 않습니다. 클립의 볼륨과 트랙이 음소거되지 않았는지 확인하세요. 그런 다음 미리보기 볼륨을 확인하세요.

잘못된 트랙에 있습니다. 오디오는 오디오 트랙에 있어야 합니다. 해당 위치로 드래그하세요.

샷보다 깁니다. 타임라인에서 트림하세요. 트림 및 분할을 참고하세요.

생성된 음성이 일치하지 않습니다. 배경 소음이 없는 더 깨끗한 레퍼런스를 사용하고 전달 방식을 설명하세요. 레퍼런스가 정확한 음성 일치를 보장하지는 않습니다.

다음 단계