캐릭터 레퍼런스
캐릭터 레퍼런스는 여러 샷에 걸쳐 동일한 인물의 외모를 안내합니다. 레퍼런스 시트를 만들어 매번 캐릭터를 다시 만드는 대신 재사용하세요.
시작하기 전에
캐릭터의 나이, 체격, 머리 모양, 의상, 그리고 하나의 특징적인 디테일을 설명하세요. 오리지널 캐릭터나 사용 권한이 있는 인물을 사용하세요. 어떤 특징이 일관되게 유지되어야 하는지 결정하세요.
캐릭터 만들기
- 채팅창에서 캐릭터를 설명하고 사용할 이미지 모델을 지정하세요.
- Flick이 삼면도 이미지를 생성합니다: 한 장의 시트에 세 가지 각도에서 본 동일한 인물. 이것이 레퍼런스입니다.
- 보관하세요. 캐릭터 이름을 딴 섹션에 넣고 섹션을 잠그세요. 섹션과 폴더를 참조하세요.
삼면도 시트 또는 턴어라운드는 정면, 측면, 3/4 뷰를 보여줍니다. 표정 시트는 다양한 얼굴 표정을 보여줍니다. 삼면도 시트로 시작하고 필요할 때 다른 뷰를 추가하세요.

씬에 캐릭터 배치하기
- 삼면도 이미지를 선택하세요.
- Image를 선택한 다음 Character Reference를 선택하거나, 간단히 채팅 에이전트에 캐릭터 시트 생성을 요청하세요. 설정 패널이 있는 플레이스홀더 노드가 나타납니다.
- 선택적으로 Reference Scene 아래에 씬 이미지를 추가하세요.
- 프롬프트 필드에 씬을 설명하세요: 캐릭터가 어디에 있는지, 무엇을 하고 있는지, 프레이밍.
- Run 버튼에서 비용을 확인하고 실행하세요.
Character 아래에 최대 5개의 캐릭터 이미지를 첨부할 수 있습니다. 예를 들어 삼면도와 얼굴 클로즈업을 추가할 수 있으며, Reference Scene 아래에 최대 5개의 씬 이미지를 첨부할 수 있습니다. 패널은 각 레이블 옆에 개수를 표시합니다.

샷 전체에서 재사용
모든 샷에 동일한 시트를 사용하세요. 새로운 각도나 의상이 필요한 경우, 채팅에 기존 시트에서 새 시트를 요청하세요. 예를 들어 전신 삼면도를 요청하고, 둘 다 캐릭터의 섹션에 보관하세요.
동일한 비주얼 스타일의 다른 캐릭터를 만들려면 동일한 스타일 선택을 사용하여 별도의 레퍼런스 시트를 생성하세요.

모범 사례
얼굴을 다시 설명하는 대신 이미지를 참조하세요. 모델에 얼굴 정체성을 유지하도록 요청한 다음 변경 사항을 설명하세요. 프롬프트 문구는 결과를 안내하지만 일치를 보장하지는 않습니다. Nano Banana를 참조하세요.
변경 사항만 설명하세요. 씬, 포즈, 조명. 인물은 레퍼런스에 있습니다.
안정적인 레퍼런스를 재사용하세요. 매번 다른 이미지로 시작하면 원치 않는 변경이 발생할 수 있습니다.
결과 검토하기
- 낯선 사람도 시트와 동일한 인물이라고 말할 것입니다.
- 헤어, 코트, 특징적인 디테일이 유지되었습니다.
- 씬과 포즈만 변경되었습니다.
문제가 있어 보인다면
얼굴이 바뀌었습니다. 선명하고 조명이 잘 된 레퍼런스를 사용하고 필요하면 클로즈업을 추가하세요. 얼굴 정체성을 유지하도록 요청한 다음 결과를 비교하세요.
의상이 바뀌었습니다. 레퍼런스 의상을 유지하도록 요청하고 충돌하는 의류 설명을 제거하세요.
캐릭터가 붙여넣기한 것처럼 보입니다. 씬의 조명을 설명하여 캐릭터에도 같은 방식으로 조명이 적용되도록 하세요. Nano Banana의 조명 섹션을 참고하세요.
샷이 영화로 전환되면 표류합니다. 모션은 표류를 추가합니다. 클립을 짧게 유지하고 세 개의 샷에서 캐릭터 일관성 유지하기를 참고하세요.
다음 단계
- 크리에이티브 판단을 위한 세 개의 샷에서 캐릭터 일관성 유지하기
- 캐릭터에게 목소리를 부여하기 위한 보이스 일관성
- 레퍼런스를 사용하여 캐릭터를 영화로 가져오기 위한 Omni Reference