3D stage 내보내기
용어집
| 용어 | 의미 |
| 카메라 | 3D Stage에서 보는 것을 기록하는 객체. |
| 카메라 뷰 | 멀티 카메라 모니터 뷰. |
| 기즈모 | 3D 에디터에서는 보이지만 최종 기록에서는 보이지 않는 도구/힌트. 예: 변형 화살표, 카메라의 뷰포트 와이어프레임. |
| 녹화 | 카메라가 보는 것을 기록함. |
| 씬 | 3D 에디터 뷰. |
카메라의 영상을 녹화하려면 카메라를 선택하고 미리보기 창에서 비디오 버튼을 눌러 해당 카메라의 영상을 녹화하여 캔버스로 전송하세요.
카메라의 현재 샷을 이미지로 저장하려면 카메라를 선택하고 미리보기 창에서 이미지 버튼을 눌러 해당 카메라의 샷을 이미지로 저장하여 캔버스로 전송하세요.
모든 카메라를 녹화하려면 씬 뷰에 있을 때 타임라인의 녹화 버튼을 누르세요. 카메라 뷰에 있다면 창 오른쪽 상단의 녹화 버튼을 누르세요. 녹화를 시작하면 카메라 뷰로 이동하고, 카메라들이 타임라인의 세그먼트를 기반으로 녹화를 시작합니다. 카메라가 6초 후에야 녹화를 시작한다면 해당 창은 녹화 대기 중임을 나타내는 노란색 빛으로 표시됩니다. 카메라가 녹화를 시작하면 창이 빨간색 빛으로 표시됩니다.
참고: 씬에 6개 이상의 카메라가 있는 경우, 3D Stage는 더 나은 성능을 위해 6개씩 배치로 녹화합니다. 따라서 모든 카메라를 녹화하는 데 걸리는 최종 시간은 카메라 수를 6으로 나눈 값에 해당 배치의 가장 긴 카메라 길이를 곱한 값과 같습니다.
씬 뷰에서 녹화
카메라 뷰에서 녹화
3D Stage 녹화와 함께 사용하는 유용한 캔버스 팁
3D Stage 녹화를 기반으로 영상을 제대로 생성하려면, 3D Stage 녹화의 첫 번째 프레임을 기반으로 최종 렌더링 이미지를 생성하는 것을 권장합니다. 그런 다음 해당 이미지를 레퍼런스 이미지로 사용하고 프롬프트를 시작 프레임으로, 녹화를 Omni Reference의 레퍼런스 비디오로 사용하세요.
프레임 추출 기능으로 영상의 시작 프레임을 쉽게 얻을 수 있습니다:
3D Stage 녹화 / 이미지 내보내기는 Flick의 다른 미디어 내보내기와 동일합니다. 캔버스에서 미디어를 선택하고 다운로드 버튼을 눌러 로컬로 내보낼 수 있습니다: