3D 스테이지 기본
3D 스테이지 UI 익히기
좌측 상단에는 씬 영역이 표시됩니다. 여기서 새 씬을 추가하거나, 씬 간 전환하거나, 기존 씬을 삭제할 수 있습니다.

왼쪽 툴바는 3D 스테이지 내부에서 이동하는 방식을 제어합니다. 주요 탐색 모드는 두 가지입니다.

핸드 모드
주로 스테이지를 둘러보고 싶을 때 이 모드를 사용하세요.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 채 드래그하면 뷰를 이동할 수 있습니다.
왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 화면을 회전할 수 있습니다.
스크롤하여 확대 또는 축소하세요

커서 모드
씬을 편집할 때 좀 더 정밀한 제어가 필요하다면 이 모드를 사용하세요.
Ctrl 또는 Shift 키를 누른 상태에서 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 스테이지를 이동할 수 있습니다.
왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 화면을 회전할 수 있습니다.
오른쪽 버튼을 누른 채로 WASD 키를 사용하면 씬 안을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
일반적으로 핸드 모드는 씬을 빠르게 탐색할 때 유용하고, 커서 모드는 오브젝트를 좀 더 세밀하게 배치하거나 조정할 때 유용합니다.

씬에 캐릭터 추가하기
이제 3D 스테이지에 캐릭터를 추가하는 것부터 시작해 보겠습니다.
오른쪽 상단에서 Components 패널을 열고 + 버튼을 클릭하세요. 그러면 컴포넌트 라이브러리가 열립니다.
Core Components로 이동한 다음 Human을 선택하세요. 클릭하면 사람 캐릭터가 씬에 추가됩니다.

캐릭터 이동, 회전, 크기 조절하기
사람 캐릭터가 씬에 추가되면, 캐릭터를 클릭하여 선택하세요.
캐릭터를 선택하면 캔버스 하단 근처에 작은 컨트롤 바가 나타납니다. 여기에서 캐릭터를 이동, 회전, 또는 크기 조절할지 선택할 수 있습니다.
키보드 단축키를 사용할 수도 있습니다:
W 키를 눌러 캐릭터를 이동합니다
E 키를 눌러 캐릭터를 회전합니다
R 키를 눌러 캐릭터의 크기를 조절합니다
캐릭터를 조정하면 왼쪽 상단의 Properties 패널에 위치, 회전, 크기의 정확한 값이 표시됩니다.

캐릭터는 3D 스테이지에서 직접 조정할 수도 있고, 더 정밀한 조정을 원한다면 Properties 패널에 구체적인 숫자를 입력할 수도 있습니다. 이는 캐릭터를 정확한 위치에 배치하거나, 여러 샷을 일치시키거나, 여러 씬에서 캐릭터의 크기를 일관되게 유지해야 할 때 유용합니다.

Properties 패널에서 캐릭터의 색상도 변경할 수 있습니다. 이는 같은 씬에 여러 캐릭터가 있어 서로 쉽게 구분해야 할 때 유용합니다.

Properties 패널에서 캐릭터의 이름도 변경할 수 있습니다. 특히 같은 씬에 여러 캐릭터가 있을 때 유용합니다.

카메라 추가하기
다음으로, 씬에 카메라를 추가합니다.
사람 캐릭터를 추가할 때와 마찬가지로, 오른쪽 상단의 Components 패널로 이동해 + 버튼을 클릭하세요. Core Components에서 Camera를 선택하면 씬에 카메라가 추가됩니다.
카메라가 추가되면 사람 캐릭터와 비슷한 방식으로 선택하고 조정할 수 있습니다.
더 정밀한 조정을 원한다면 Properties 패널에 정확한 값을 입력할 수도 있습니다.
카메라를 선택하면 오른쪽 하단 영역에 카메라의 뷰가 표시됩니다. 이를 통해 에디터 시점에서 씬을 보는 것이 아니라, 카메라를 통해 실제 촬영될 화면이 어떤 모습일지 확인할 수 있습니다.

오브젝트 추가하기
오브젝트를 추가하려면 다시 오른쪽 상단의 Components 패널로 이동해 + 버튼을 클릭하세요. 이번에는 Props 컴포넌트 섹션을 열어 씬에 추가하고 싶은 오브젝트를 선택하세요.
소품을 사용하여 환경을 구성하거나, 간단한 세트 요소를 추가하거나, 최종 샷을 생성하기 전에 중요한 공간 관계를 미리 배치할 수 있습니다. 캐릭터 및 카메라와 마찬가지로 각 소품은 Properties 패널에서 이동, 회전, 크기 조정, 이름 변경 또는 색상 지정이 가능합니다.
