Flickでできることとその制限
このページを使用して、Flickのツールと生成前に確認すべき制限を見つけてください。
画像
| 機能 | できること | ガイド |
|---|---|---|
| 生成 | プロジェクトのビジュアルスタイルで、プロンプトから静止画を生成 | 画像を生成 |
| 編集と結合 | 一部を変更、または画像を結合 | 画像を編集 |
| スタイル転送 | ある画像の見た目を別の画像に適用 | ビジュアルスタイル |
| インペイント | 画像の一部分を変更 | インペイント |
| 背景の削除 | 被写体を分離 | 背景の削除 |
| アングル変更 | 同じ被写体を新しいカメラアングルで表現 | カメラコントロール |
| キャラクターリファレンス | 新しいシーンでキャラクターリファレンスを使用 | キャラクターリファレンス |
| アップスケール | 選択した画像の解像度を向上 | 画像のアップスケール |
ノードの画像メニューには、画像を再生成せずにグレーディングできる色と光の調整もあります。
動画
| 機能 | できること | ガイド |
|---|---|---|
| 画像から動画へ | 静止画をアニメーション化、オプションで終了フレームも指定可能 | 動画を生成 |
| Omni Reference | リファレンス画像、動画、オーディオで動画を制御 | Omni Reference |
| モーションリファレンス | 動画のモーションでキャラクターを動かす | 動画を生成:モーションリファレンス |
| キャラクター対話 | 画像と音声トラックから会話クリップを生成 | キャラクター対話 |
| 動画編集とアップスケール | クリップの調整、または解像度の向上 | 動画を生成:動画の編集;アップスケール動画は別のアクション |
| 3Dステージ | シーンの構成、カメラの移動、テイクの記録 | 3Dステージ基本 |
オーディオ
| 機能 | できること | ガイド |
|---|---|---|
| テキストから音声へ | 単一または複数話者の台詞を音声化 | テキストから音声へ |
| 音声の一貫性 | クリップ間でキャラクターの声を再利用 | 音声の一貫性 |
| テキストから音楽へ | 説明文からオリジナルトラックを生成 | オーディオのインポート:テキストから音楽へ |
効果音はFlickpediaまたはビデオエディタのSFXタブにあります。生成せずに、足音、環境音、その他のサウンドをタイムラインに追加できます。
ビデオエディタ
動画、画像、オーディオ、テキストのトラックを持つタイムラインエディタ。トリミング、分割、並べ替え、速度、音量とフェード、トランジション、生成された字幕に対応。動画ファイルへの書き出しが可能。タイムラインの基本と映画の書き出しとダウンロードを参照。
映画制作の周辺機能
同じキャンバスで他のユーザーと共同作業、リンクでプロジェクトを共有、またはクレジットを共有するワークスペースを使用できます。Flick TVでは映画を紹介。Flickpediaではリファレンス、スタイル、サウンド、チュートリアル、ワークフローテンプレートを提供。新規アカウントはホームページからガイドツアーを開始できます。コラボレーションと共有およびワークスペースを参照。
制作計画に影響する制限
クリップの長さ。すべての動画モデルには、生成あたりの最大長があります。モデルピッカーでモデルにカーソルを合わせると、長さ、解像度、オーディオサポートが記載された説明が表示されます。長い映画は、1つの長い生成ではなく、タイムライン上の複数のクリップで構成されます。
プラン。一部の動画モデルは有料プランが必要です。ピッカーにはご利用のプランに含まれるものが表示されます。モデルのクレジットコストを参照してください。
クレジット すべての生成にクレジットがかかり、動画は画像よりも多くのクレジットを消費します。バッチ実行前にコストを確認してください。
モデレーション モデレーションで拒否されたリクエストは実行されません。詳しくは生成がフラグされた理由をご覧ください。
汎用アシスタントではありません。 このエージェントはFlickを操作します。コードを書いたりゲームをプレイすることはできません。

次のステップ
- 最初のプロジェクトを作成して、基本的なワークフローを試してみましょう。
- モデルの選択で、どのモデルがどのタスクに適しているかを確認できます。
- モデルのクレジットコストで、各生成にかかるコストを確認できます。