3D 스테이지 애니메이션
캐릭터 애니메이션 적용하기
캐릭터를 애니메이션하려면 왼쪽 하단의 + 버튼을 클릭해 액션 표시를 선택하세요. 그러면 Action 패널이 열립니다.
먼저 프리셋 액션을 사용할 수 있습니다. 액션을 캐릭터 위로 직접 드래그하면 적용됩니다.
액션을 추가한 후에는 이를 선택하고 Properties 패널에서 애니메이션을 조정할 수 있습니다. 여기서 액션의 재생 시간을 변경하거나 다른 액션으로 전환할 수 있습니다.
스페이스바를 눌러 애니메이션을 재생하고 씬 안에서 캐릭터가 움직이는 모습을 미리 볼 수 있습니다.

3D 씬에서 캐릭터에 액션을 직접 드래그하는 것 외에도, 캐릭터의 타임라인에 액션을 드래그할 수도 있습니다.

걷기 경로 만들기
다음으로 Path를 사용해 캐릭터가 걷는 경로를 제어할 수 있습니다.
Actions 패널 상단 근처에서 Path를 찾을 수 있습니다. Path를 캐릭터 위로 드래그하거나 캐릭터의 타임라인으로 드래그하세요.
경로를 추가한 후, 바닥을 클릭해 경로 지점을 하나씩 배치하세요. 이 지점들이 캐릭터의 걷기 경로를 정의합니다.

걷기 경로 편집하기
타임라인에서 걷기 경로 애니메이션을 선택하면 왼쪽 상단에 Properties 패널이 나타납니다.
이 패널에서는 천천히 걷기, 걷기, 조깅, 전력 질주와 같은 캐릭터의 이동 유형을 선택할 수 있습니다. 캐릭터의 전진 속도도 조정할 수 있습니다.
경로 자체를 변경하고 싶다면 Edit Path를 클릭하세요. 새로운 앵커 포인트를 추가하고, 기존 앵커 포인트를 이동하며, 베지어 핸들을 조정하여 걷는 경로의 부드러움과 형태를 조절함으로써 경로를 다시 디자인할 수 있습니다.

Play Mode로 캐릭터 제어하기
Play Mode를 사용하여 캐릭터를 직접 제어할 수도 있습니다.
Actions 패널 상단에서 Play Mode를 찾으세요. 캐릭터 위로 드래그하거나 캐릭터의 타임라인 위로 드래그합니다.
Play Mode를 추가하면 Play Mode Properties 패널이 나타납니다. 이 패널에서 각기 다른 키에 다양한 동작을 할당할 수 있습니다. 이를 위해 Actions 패널에서 원하는 키 슬롯 위로 동작을 드래그하세요.
컨트롤 설정이 끝나면 Play를 클릭하여 게임 모드로 진입합니다.
Play Mode에서는 걷기, 달리기, 점프 또는 이전에 할당한 커스텀 동작 실행 등 캐릭터를 직접 제어할 수 있습니다.

Play Mode에서 움직임 녹화하기
Play Mode에서 Enter 키를 눌러 녹화를 시작하세요.
캐릭터를 제어하여 원하는 움직임이나 동작을 수행하세요. 완료되면 Enter 키를 다시 눌러 녹화를 중지합니다.
Play Mode를 종료하고 3D Stage로 돌아오면, 방금 녹화한 움직임이 타임라인에 하나의 연속된 애니메이션으로 나타납니다.

Rig Transform으로 커스텀 포즈 만들기
애니메이션 경험이 더 많은 사용자라면 직접 캐릭터 포즈를 수동으로 만들 수도 있습니다.
Actions 패널 상단에서 Rig Transform을 찾을 수 있습니다. 캐릭터 위로 드래그하거나 캐릭터의 타임라인 위로 드래그합니다.
Rig Transform을 추가하면 캐릭터의 다양한 리그 포인트를 선택해 직접 포즈를 조정할 수 있습니다. 키프레임을 설정하면 프리셋 동작에만 의존하지 않고 나만의 커스텀 움직임을 디자인할 수 있습니다.
이 기능은 프리셋 동작 라이브러리에 없는 매우 구체적인 제스처, 신체 포즈, 캐릭터 연기가 필요할 때 유용합니다.

카메라로 최종 영상 녹화하기
물론 3D 스테이지를 설정하는 목적은 영상을 생성하는 것입니다.
캐릭터 움직임 디자인을 마쳤다면 우측 상단으로 이동해 Camera를 클릭하세요. 그러면 뷰가 카메라 시점으로 전환됩니다.
여기서 Rehearse를 클릭하면 촬영 장면을 미리 보고 애니메이션, 프레이밍, 카메라 뷰를 확인할 수 있습니다.
결과물이 마음에 들면 Record를 클릭하세요. 녹화된 영상은 캔버스로 다시 불러와져 계속 편집하거나 프로젝트의 일부로 사용할 수 있습니다.
