Seedance 연기 가이드

Flick에서 Seedance를 사용하여 연기, 대화, 음성 및 타이밍을 연출하세요.

연기를 발생 순서대로 보이거나 들리는 동작으로 작성하세요.

  • 추상적인 감정 라벨에만 의존하지 마세요.
  • 짧은 샷에 너무 많은 동작을 넣지 마세요.
  • 모델이 동작 순서, 화자 순서 또는 오디오 계층 구조를 스스로 추론할 것이라고 가정하지 마세요.

이러한 예시를 시작점으로 삼으세요. 각 결과를 검토하고 한 번에 하나의 지시사항을 조정하세요.


핵심 규칙

연기를 모델이 눈에 보이거나 들을 수 있게 실행할 수 있는 것으로 작성하세요.

다음과 같이 작성하는 대신:

  • 그녀는 슬프다
  • 그는 의심스러워 보인다
  • 연기가 감정적으로 느껴진다

다음과 같이 작성하세요:

  • 그녀의 눈이 한 박자 동안 움직임을 멈춘다
  • 그의 턱이 약간 경직된다
  • 그녀가 말하기 전에 작게 숨을 들이쉰다
  • 목소리가 낮고, 숨소리가 섞이고, 절제되어 있다
  • 대사를 듣고 난 후, 그녀는 즉시 대답하지 않는다

구체적인 동작과 타이밍은 감정 라벨만 사용하는 것보다 모델에 더 명확한 방향을 제공합니다.


하나의 짧은 샷 = 하나의 주요 연기 비트

짧은 클립은 각 샷이 하나의 주요 연기 과제를 가질 때 제어하기 더 쉽습니다.

걷기, 앉기, 책 펼치기를 하나의 짧은 클립에 담으려 하지 말고, 한 가지 동작만 선택하세요:

그는 테이블에 다가가 앉는다.

책을 펼치는 장면은 다른 샷으로 구성하세요.


동작이 발생하는 순서대로 작성하세요

동작을 목록으로 나열하고 모델이 타이밍을 올바르게 처리할 것으로 기대하지 마세요.

명확한 순서 표현을 사용하세요:

  • 먼저
  • 그런 다음
  • 이후
  • 그 후에야
  • 전에
  • 전체적으로
  • 유지하면서

다음의 경우 특히 중요합니다:

  • 감정 변화
  • 소품 다루기
  • 대사 타이밍
  • 동작 연속성
  • 립싱크
  • 다중 캐릭터 씬

좋은 구조:

그녀는 처음에는 가만히 있다.

그의 말을 듣고 난 후, 그녀의 눈이 멈춘다.

그녀의 턱이 살짝 굳어진다.

그녀는 그를 돌아보지만 말하지 않는다.


캐릭터 동작과 카메라 동작을 분리하세요

연기와 촬영 기법을 하나의 모호한 문장으로 합치지 마세요.

두 가지 다른 레이어로 작성하세요:

캐릭터:

그녀는 소리가 나는 쪽으로 천천히 고개를 돌린다.

카메라:

고정된 미디엄 샷. 카메라는 움직이지 않는다.

카메라가 움직인다면, 명확한 하나의 역할만 부여하세요.

좋은 예시:

캐릭터:

두 캐릭터가 일정한 속도로 앞으로 걸어간다.

카메라:

카메라는 그들 앞에 머물며 그들의 걷는 속도에 맞춰 뒤로 이동한다.

동일한 거리, 눈높이 프레이밍, 샷 스케일을 계속 유지한다.


타이밍이 중요할 때는 시간 구간을 사용하세요

타임코드는 필수는 아니지만, 다음과 같은 경우 유용합니다:

  • 샷이 몇 초보다 길 때
  • 액션이 여러 단계로 구성될 때
  • 감정이 시간에 따라 변화할 때
  • 오디오와 연기가 페이싱 제어를 필요로 할 때

예시:

  • 0-3초
  • 3-6초
  • 먼저... 그다음...
  • 잠시 멈춘 후...

시간 구간은 대략적인 지시사항이며, 정확한 편집 키프레임이 아닙니다.

페이싱을 설명하는 데 사용한 다음, 생성된 타이밍을 확인하세요.


음성 연기를 제어 가능한 요소로 나누기

단순히 슬픈 목소리나 화난 목소리라고만 작성하지 마세요.

음성 연기를 다음 요소들로 나누세요:

  • 볼륨: 조용하게 또는 속삭임보다 약간 크게.
  • 속도: 절제되게, 서두르듯, 또는 멈춤을 넣어 느리게.
  • 멈춤: 구절 후 짧은 멈춤.
  • 호흡: 말하기 전 작은 들숨 하나.
  • 강조: 마지막 단어에 약간의 강세.
  • 전달: 절제된 긴박함, 조심스러운 따뜻함, 또는 건조한 불신.

예시:

그가 말한다, "누가 그가 떠나는 걸 봤어?"

낮고, 직접적이며, 절제된.

자연스러운 대화 속도.

"떠나는" 전에 짧은 멈춤이 있으며, 마지막 단어에 약간의 강조.

그는 목소리를 높이지 않는다.


  • 음성 일관성 - 캐릭터가 말하는 음성 만들기.
  • 비디오 생성 - 프롬프트 관련 설정.
  • 캐릭터 대화 - 정지 이미지와 오디오 트랙을 말하는 클립으로 변환.
  • in 'twixt vows behind the scenes - 감독이 실제 영화에서 이러한 규칙을 적용하는 방법.