대본 기초

Script 뷰에서 에이전트와 함께 시나리오를 작성하거나 업로드하거나 개발하세요. 장면을 생성하기 전에 씬, 액션, 대사를 계획하세요.

시작하기 전에

캐릭터가 누구인지, 무엇을 원하는지, 각 씬에서 무엇이 변하는지부터 시작하세요. 에디터가 시나리오 형식을 처리합니다.

이미 시나리오가 있다면 파일을 준비하세요. Flick은 .fountain, .txt, .fdx (Final Draft), .pdf, .docx 파일을 지원합니다.

모든 새 프로젝트는 형식을 확인할 수 있도록 예제 시나리오와 함께 열리며, 상단에 완성된 영화로 연결되는 배너가 표시됩니다. 이것은 자리 표시자이므로 덮어쓰거나 직접 업로드하세요.

Script 뷰 열기

캔버스 상단의 네 개 탭(Script, Canvas, 3D Stage, Video Editor) 중 첫 번째인 Script를 클릭하세요. 뷰는 세 부분으로 구성됩니다:

  • 왼쪽의 씬 레일: 모든 씬이 번호와 함께 표시되며, 제목과 그 안에서 대사하는 캐릭터가 표시됩니다. 막 레이블은 포함된 씬 위에 위치합니다. Hide scenes는 레일을 접고, Show scenes는 다시 펼칩니다.
  • 중앙의 페이지, 작성하는 곳입니다.
  • 오른쪽의 채팅, 프로젝트 전체에서 동일한 에이전트입니다.

페이지 위, 오른쪽에: 시나리오 폰트 선택기, Upload, Download가 있습니다.

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예제 시나리오가 있는 Script 뷰: 왼쪽에 씬 레일, 중앙에 페이지, 오른쪽에 채팅.

씬 작성하기

  1. 페이지를 클릭하고 입력하세요. 모든 줄에는 현재 줄의 왼쪽 여백에 작은 칩으로 표시되는 유형이 있습니다: Scene, Action, Character, Dialogue, 또는 Shot, 그리고 칩의 메뉴에 Parenthetical, Transition, Act가 있습니다.
  2. Enter를 눌러 다음 줄을 시작하세요. 에디터가 예상되는 유형을 선택합니다: 씬 제목은 액션으로, 캐릭터 큐는 대사로, 대사는 액션으로 돌아가며, 전환은 다음 씬 제목을 엽니다.
  3. Tab 또는 Shift+Tab을 눌러 현재 줄의 유형을 변경하거나, 칩을 클릭하여 메뉴에서 선택하세요.
  4. 씬 제목은 INT. KITCHEN - DAY와 같은 줄입니다. 씬 중간의 줄 시작 부분에 INT. 또는 EXT.를 입력하면 그곳에서 씬이 분할됩니다. 제목 시작 부분에서 Backspace를 누르면 이전 씬과 병합됩니다.
  5. 레일에서 씬이나 막을 추가하려면 + (Add a scene or act)를 클릭하고 New scene 또는 New act를 선택하세요. 레일에서 씬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Scene actions 버튼을 사용하여 New scene below, New act below, Duplicate, Delete를 선택할 수 있습니다.
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레일에서 씬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 New scene below, New act below, Duplicate, Delete를 사용할 수 있습니다.

여기의 모든 작업은 Mac에서 Command+Z, Windows에서 Control+Z로 실행 취소할 수 있으며, 에이전트의 편집도 포함됩니다.

새 씬 입력하기: 제목, 액션 라인, Tab으로 설정한 캐릭터 큐, 그런 다음 Enter로 그 아래에 열리는 대사 라인. 여백 칩은 현재 줄의 유형을 나타냅니다.
새 씬 입력하기: 제목, 액션 라인, Tab으로 설정한 캐릭터 큐, 그런 다음 Enter로 그 아래에 열리는 대사 라인. 여백 칩은 현재 줄의 유형을 나타냅니다.

이미 가지고 있는 대본 업로드하기

  1. 페이지 상단의 업로드를 클릭하고 파일을 선택하세요.
  2. Flick이 씬과 캐릭터를 식별하고 유형이 불확실한 라인을 보고합니다. 해당 라인을 찾아 여백 칩을 사용하여 올바른 유형을 선택하세요.
  3. 비표준 시나리오의 경우 그대로 가져오기 또는 AI가 읽게 하기를 선택하세요. AI 옵션은 느리지만 느슨하게 형식화된 텍스트를 씬으로 정리할 수 있습니다. 스캔된 PDF의 경우 채팅 열기를 선택하여 에이전트에게 보내세요.

에이전트와 함께 만들기

에이전트에게 씬 초안 작성, 대화 다듬기, 씬 2 이후에 씬 추가 또는 대본 전체에서 캐릭터 이름 변경을 요청하세요. 변경 사항이 페이지에 표시됩니다. 각 답변은 하나의 실행 취소 단계입니다.

예시 대본이 영어로 되어 있더라도 에이전트는 대화하는 언어로 작성합니다.

대본 다운로드하기

다운로드를 클릭하고 PDF 또는 Word (.docx)를 선택하세요. 페이지가 비어 있으면 Flick이 "아직 다운로드할 내용이 없습니다. 먼저 씬을 작성하세요."라고 알립니다. 페이지 상단의 선택기에서 시나리오 글꼴을 먼저 선택하세요. Courier Prime이 클래식입니다.

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페이지 상단의 다운로드 메뉴: PDF 또는 Word (.docx).

결과 검토하기

  • 모든 씬에는 장소와 시간대가 포함된 헤딩이 있어 레일이 로케이션 목록으로 표시됩니다.
  • 각 씬에서 변경되는 사항을 확인하세요. 스토리에 아무것도 추가하지 않는 씬은 제거하세요.
  • 레일의 각 씬 아래 이름이 의도한 이름인지 확인하세요. 철자가 틀린 큐는 두 번째 캐릭터로 표시됩니다.

문제가 있어 보인다면

캐릭터가 레일에 두 가지 철자로 두 번 표시됩니다. 캐릭터는 큐 라인에 입력한 내용 그대로입니다. 큐의 철자를 수정하거나 에이전트에게 모든 곳에서 이름을 변경하도록 요청하세요.

업로드한 파일의 라인 유형이 잘못되었습니다. 여백 칩을 사용하여 변경하거나 다시 업로드하고 AI가 읽게 하기를 선택하세요.

변경 사항이 저장되지 않습니다. 프로젝트 소유자의 편집만 저장됩니다. 프로젝트에 초대받은 경우 소유자에게 변경을 요청하세요.

예시 대본이 여전히 있습니다. 이것은 플레이스홀더입니다. 덮어쓰거나 자신의 대본을 업로드하세요. 영화의 일부가 아닙니다.

캔버스에 씬을 샷으로 만들고 싶습니다. 대본은 아직 샷을 자동으로 생성하지 않습니다. 채팅에서 에이전트에게 캔버스에 씬의 샷을 만들도록 요청하거나 프로젝트 홈 페이지에서 Script to Film으로 프로젝트를 시작하세요.

다음 단계

  • 생성 전 씬에서 무엇을 먼저 만들지 선택하기.
  • 첫 프로젝트 만들기 첫 이미지 생성하기.
  • 에이전트와 대화하기 에이전트에게 씬을 지정하는 방법.
  • 섹션과 폴더 하나의 씬에 속한 샷들을 캔버스에 함께 정리하기.