Flick에 오신 것을 환영합니다

Flick에서 첫 번째 영화를 시작하세요.

실시간 도움, 업데이트, 기능 요청 및 피드백을 위해 저희 Discord에 참여하세요.

Flick이란 무엇인가요?

Flick는 스토리텔러를 위해 만들어진 AI 필름메이킹 플랫폼입니다.

이미지와 비디오를 생성하고, 영감을 얻고, 스크립트를 작성하고, 한 곳에서 영화를 편집하세요.

캔버스를 사용하여 씬을 계획하고, 레퍼런스를 작업하고, 협업하세요. 타임라인을 사용하여 클립을 영화로 만드세요.

  • 무한 캔버스, 채팅 및 AI 생성

    캔버스에서 직접 콘텐츠를 생성하고 편집하면서 씬을 시각적으로 구성하세요.

    Image
  • Flickpedia
    1. 큐레이션된 비주얼 스타일

    영화적 룩을 빠르게 얻을 수 있도록 아티스트가 제작한 스타일. 비주얼 스타일을 참조하세요.

    Image
    1. 100만 개 이상의 고전 영화 씬

    100만 개 이상의 영화 장면을 탐색하여 레퍼런스를 찾고 영화적 언어를 연구하세요.

    Image
  • Flick TV

    수상 경력이 있는 영화와 전체 비하인드 씬 워크플로우를 통해 결과물이 실제로 어떻게 만들어졌는지 확인할 수 있습니다.

    Image

여기서 시작하세요

작은 아이디어로 시작하여 짧은 시퀀스를 완성하세요. 개별 이미지를 다듬기 전에 전체 컷을 검토하세요.

  1. Prepare. Read Before you generate to plan your scene and gather references.
  2. Make a short film. Follow Tell a small story in three shots to generate, edit, and add sound.
  3. Finish it. Use Export and download your film to produce a file you can watch outside Flick.

먼저 인터페이스를 탐색하고 싶으시다면, 첫 번째 프로젝트 만들기에서 캔버스를 안내하고, 탐색에서 컨트롤과 단축키를 다룹니다.

영화가 완성되는 방법

1. 관객이 보게 될 것을 계획하세요

아이디어를 한 문장으로 작성하세요. 씬 중에 무엇이 변화하는지 결정한 다음, 각 샷에 목적을 부여하세요. 샷은 장소를 설정하거나, 세부 사항을 드러내거나, 캐릭터의 반응을 보여줄 수 있습니다.

2. 이미지를 생성하고 비교하세요

프롬프트는 생성하려는 것을 설명합니다. 레퍼런스는 지원되는 생성을 안내하는 이미지, 비디오 또는 오디오 파일입니다.

시퀀스의 일부로 이미지를 비교하세요. 모션에 시간을 투자하기 전에 캐릭터, 장소, 시각적 스타일이 잘 어울리는지 확인하세요. 이미지 생성 및 이미지 편집을 참조하세요.

3. 선택한 이미지를 비디오로 전환

무엇을 움직이게 하고 무엇을 고정할지 결정하세요. 샷당 하나의 명확한 동작으로 시작하세요. 사용 여부를 결정하기 전에 생성된 전체 클립을 시청하세요.

4. 시퀀스 편집

타임라인을 사용하여 클립의 순서와 길이를 선택하세요. 컷을 미리보기하여 의도한 스토리를 전달하는지 확인하세요. 도움이 되는 곳에 사운드와 텍스트를 추가하세요.

5. 내보내기 및 검토

Export produces a video file from your edited timeline. Watch the downloaded file before sharing it. See Export and download your film.

필요한 정보 찾기

If you want to...Go to
Finish a first projectTell a small story in three shots
Learn the canvas and its controlsCreate Your First Project, Navigation
Generate or edit an imageGenerate Image, Edit Image, Text Nodes
Keep a look or a character consistentVisual Styles, Voice Consistency, Keep a character consistent across three shots
Write better prompts for a specific modelImage Generation Prompts Guide, Seedance Performance Guide
Build and film a 3D scene3D stage basic
Work with other peopleCollaboration & Share, Workspaces
Understand credits and billingModel Credit Costs, Cancellation, Receipt or Invoice
Know who owns what you makeYour content and rights

자주 보게 될 용어

  • 프로젝트: Flick에서 개발 중인 작업입니다.
  • 캔버스: 아이디어와 미디어를 배치하는 시각적 작업 영역입니다.
  • 노드: 미디어나 텍스트와 같이 캔버스 위의 항목입니다.
  • 모델: 특정 작업에 사용되는 생성 시스템입니다. 사용 가능한 설정과 동작은 모델에 따라 다릅니다.
  • 샷: 스토리의 일부를 전달하는 데 사용되는 하나의 연속된 뷰입니다.
  • 클립: 편집에 배치된 미디어 조각입니다.
  • 타임라인: 클립이 재생되는 시점과 지속 시간을 제어하는 편집 영역입니다.
  • 내보내기: 편집에서 만들어진 비디오 파일로, Flick 외부에서 검토할 수 있습니다.

한 번에 한 가지씩 개선하기

시도할 때마다 결과가 다릅니다. 피사체가 명확한지, 캐릭터가 인식 가능한 상태를 유지하는지, 동작이 의미가 있는지 확인하세요.

그런 다음 주요 입력 하나를 변경하고 다시 비교하세요. 실용적인 학습을 위해 세 개의 샷에서 캐릭터 일관성 유지하기를 시도해보세요.