Flickへようこそ

Flickで最初の映画を始めましょう。

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Flickとは?

Flickはストーリーテラーのために作られたAI映画制作プラットフォームです。

画像と動画を生成し、インスピレーションを得て、脚本を書き、映画を一か所で編集できます。

キャンバスを使用してシーンを計画し、リファレンスを扱い、コラボレーションします。タイムラインを使用してクリップを映画に変換します。

  • 無限キャンバス、チャット、AI制作

    キャンバス上で直接コンテンツを生成・編集しながら、シーンを視覚的に整理できます。

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  • Flickpedia
    1. キュレーションされたビジュアルスタイル

    アーティストが作成したスタイルで、映画的なルックに素早く到達できます。ビジュアルスタイルをご覧ください。

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    1. 100万以上の古典的映画シーン

    100万以上の映画ショットを探索し、リファレンスを見つけて映画言語を学べます。

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  • Flick TV

    受賞作品の完全な制作プロセスを公開。実際の制作方法を確認できます。

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ここから始める

小さなアイデアから始めて、短いシーケンスを完成させましょう。個々の画像を磨く前に、全体のカットを確認してください。

  1. 準備する。生成する前にを読んで、シーンを計画し、リファレンスを集めましょう。
  2. 短編映画を作る。3つのショットで小さなストーリーを語るに従って、生成、編集、サウンド追加を行います。
  3. 完成させる。映画を書き出してダウンロードを使用して、Flick外で視聴できるファイルを作成します。

まずインターフェースを探索したい場合は、最初のプロジェクトを作成するでキャンバスについて、ナビゲーションでコントロールとショートカットについて説明しています。

映画の構成方法

1. 観客に何を見せるかを計画する

アイデアを一文で書きましょう。シーン中に何が変化するかを決め、各ショットに目的を与えます。ショットは場所を確立したり、詳細を明らかにしたり、キャラクターの反応を示したりします。

2. 画像を作成して比較する

プロンプトは生成したい内容を説明します。リファレンスは、対応する生成をガイドする画像、動画、またはオーディオファイルです。

シーケンスの一部として画像を比較します。モーションに時間を費やす前に、キャラクター、ロケーション、ビジュアルスタイルが調和しているか確認しましょう。画像を生成と画像を編集を参照してください。

3. 選択した画像を動画に変換する

何を動かし、何を静止させるかを決めます。1ショットにつき1つの明確なアクションから始めましょう。使用を決める前に、生成されたクリップ全体を視聴してください。

4. シーケンスを編集する

タイムラインを使用して、クリップの順序と長さを選択します。カットをプレビューして、意図したストーリーを伝えているか確認しましょう。必要に応じて音声とテキストを追加します。

5. エクスポートとレビュー

エクスポートは編集したタイムラインから動画ファイルを作成します。共有する前にダウンロードしたファイルを視聴してください。映画のエクスポートとダウンロードを参照してください。

必要な情報を見つける

目的参照先
最初のプロジェクトを完成させる3ショットで小さなストーリーを語る
キャンバスとその操作を学ぶ最初のプロジェクトを作成する、ナビゲーション
画像を生成または編集する画像を生成、画像を編集、テキストノード
ルックやキャラクターの一貫性を保つビジュアルスタイル、声の一貫性、3ショットでキャラクターの一貫性を保つ
特定のモデルでより良いプロンプトを書くNano Banana、Seedanceパフォーマンスガイド
3Dシーンを構築して撮影する3Dステージの基本
他の人と共同作業するコラボレーションと共有、ワークスペース
クレジットと課金について理解するモデルのクレジットコスト、キャンセル、領収書または請求書
作成したものの所有権を知るあなたのコンテンツと権利

表示される用語

  • プロジェクト: Flickで開発中の作品。
  • キャンバス: アイデアとメディアを配置するための視覚的な作業エリア。
  • ノード: メディアやテキストなど、キャンバス上のアイテム。
  • モデル: 特定のタスクに使用される生成システム。利用可能な設定と動作はモデルによって異なります。
  • ショット: ストーリーの一部を伝えるための1つの連続した視点。
  • クリップ: 編集に配置されたメディアの一部。
  • タイムライン: クリップが再生されるタイミングと長さを制御する編集エリア。
  • エクスポート: 編集から作成された動画ファイルで、Flick外でレビューできる状態のもの。

一度に1つずつ改善する

結果は試行ごとに異なります。対象が明確か、キャラクターが識別可能なままか、アクションが理にかなっているかを確認してください。

次に、1つの主要な入力を変更して再度比較します。実践的なレッスンとして、3ショットでキャラクターの一貫性を保つを試してみてください。