Flickへようこそ
Flickで最初の映画を始めましょう。
リアルタイムのヘルプ、アップデート、機能リクエスト、フィードバックについては、Discordにご参加ください。
Flickとは?
Flickはストーリーテラーのために作られたAI映画制作プラットフォームです。
画像と動画を生成し、インスピレーションを得て、脚本を書き、映画を一か所で編集できます。
キャンバスを使用してシーンを計画し、リファレンスを扱い、コラボレーションします。タイムラインを使用してクリップを映画に変換します。
- 無限キャンバス、チャット、AI制作
キャンバス上で直接コンテンツを生成・編集しながら、シーンを視覚的に整理できます。

- Flickpedia
- キュレーションされたビジュアルスタイル
アーティストが作成したスタイルで、映画的なルックに素早く到達できます。ビジュアルスタイルをご覧ください。

- 100万以上の古典的映画シーン
100万以上の映画ショットを探索し、リファレンスを見つけて映画言語を学べます。

- Flick TV
受賞作品の完全な制作プロセスを公開。実際の制作方法を確認できます。

ここから始める
小さなアイデアから始めて、短いシーケンスを完成させましょう。個々の画像を磨く前に、全体のカットを確認してください。
- 準備する。生成する前にを読んで、シーンを計画し、リファレンスを集めましょう。
- 短編映画を作る。3つのショットで小さなストーリーを語るに従って、生成、編集、サウンド追加を行います。
- 完成させる。映画を書き出してダウンロードを使用して、Flick外で視聴できるファイルを作成します。
まずインターフェースを探索したい場合は、最初のプロジェクトを作成するでキャンバスについて、ナビゲーションでコントロールとショートカットについて説明しています。
映画の構成方法
1. 観客に何を見せるかを計画する
アイデアを一文で書きましょう。シーン中に何が変化するかを決め、各ショットに目的を与えます。ショットは場所を確立したり、詳細を明らかにしたり、キャラクターの反応を示したりします。
2. 画像を作成して比較する
プロンプトは生成したい内容を説明します。リファレンスは、対応する生成をガイドする画像、動画、またはオーディオファイルです。
シーケンスの一部として画像を比較します。モーションに時間を費やす前に、キャラクター、ロケーション、ビジュアルスタイルが調和しているか確認しましょう。画像を生成と画像を編集を参照してください。
3. 選択した画像を動画に変換する
何を動かし、何を静止させるかを決めます。1ショットにつき1つの明確なアクションから始めましょう。使用を決める前に、生成されたクリップ全体を視聴してください。
4. シーケンスを編集する
タイムラインを使用して、クリップの順序と長さを選択します。カットをプレビューして、意図したストーリーを伝えているか確認しましょう。必要に応じて音声とテキストを追加します。
5. エクスポートとレビュー
エクスポートは編集したタイムラインから動画ファイルを作成します。共有する前にダウンロードしたファイルを視聴してください。映画のエクスポートとダウンロードを参照してください。
必要な情報を見つける
| 目的 | 参照先 |
|---|---|
| 最初のプロジェクトを完成させる | 3ショットで小さなストーリーを語る |
| キャンバスとその操作を学ぶ | 最初のプロジェクトを作成する、ナビゲーション |
| 画像を生成または編集する | 画像を生成、画像を編集、テキストノード |
| ルックやキャラクターの一貫性を保つ | ビジュアルスタイル、声の一貫性、3ショットでキャラクターの一貫性を保つ |
| 特定のモデルでより良いプロンプトを書く | Nano Banana、Seedanceパフォーマンスガイド |
| 3Dシーンを構築して撮影する | 3Dステージの基本 |
| 他の人と共同作業する | コラボレーションと共有、ワークスペース |
| クレジットと課金について理解する | モデルのクレジットコスト、キャンセル、領収書または請求書 |
| 作成したものの所有権を知る | あなたのコンテンツと権利 |
表示される用語
- プロジェクト: Flickで開発中の作品。
- キャンバス: アイデアとメディアを配置するための視覚的な作業エリア。
- ノード: メディアやテキストなど、キャンバス上のアイテム。
- モデル: 特定のタスクに使用される生成システム。利用可能な設定と動作はモデルによって異なります。
- ショット: ストーリーの一部を伝えるための1つの連続した視点。
- クリップ: 編集に配置されたメディアの一部。
- タイムライン: クリップが再生されるタイミングと長さを制御する編集エリア。
- エクスポート: 編集から作成された動画ファイルで、Flick外でレビューできる状態のもの。
一度に1つずつ改善する
結果は試行ごとに異なります。対象が明確か、キャラクターが識別可能なままか、アクションが理にかなっているかを確認してください。
次に、1つの主要な入力を変更して再度比較します。実践的なレッスンとして、3ショットでキャラクターの一貫性を保つを試してみてください。