3Dステージアニメーション
キャラクターをアニメーションさせる
キャラクターをアニメーションさせるには、左下隅にある+ボタン(アクションを表示)をクリックします。これによりアクションパネルが開きます。
まずはプリセットアクションを使用できます。アクションをキャラクターの上に直接ドラッグして適用してください。
アクションを追加すると、それを選択してプロパティパネルでアニメーションを調整できます。ここでは、アクションの長さを変更したり、別のアクションに切り替えたりできます。
スペースキーを押すとアニメーションが再生され、シーン内でキャラクターがどのように動くかをプレビューできます。

3Dシーン内でキャラクターに直接アクションをドラッグする方法のほかに、キャラクターのタイムラインにアクションをドラッグすることもできます。

歩行パスを作成する
次に、Pathを使ってキャラクターが歩く場所をコントロールできます。
アクションパネルの上部付近にPathがあります。Pathをキャラクターにドラッグするか、キャラクターのタイムラインにドラッグしてください。
パスを追加したら、地面をクリックしてパスポイントを1つずつ配置します。これらのポイントがキャラクターの歩行ルートを定義します。

歩行パスを編集する
タイムライン上で歩行パスアニメーションを選択すると、左上にプロパティパネルが表示されます。
このパネルでは、ゆっくり歩く、歩く、ジョグ、全力疾走など、キャラクターの移動タイプを選択できます。また、キャラクターの前進速度を調整することもできます。
ルート自体を変更したい場合は、Edit Pathをクリックしてください。新しいアンカーポイントを追加したり、既存のアンカーポイントを移動したり、ベジエハンドルを調整して歩行パスの滑らかさや形状をコントロールしたりすることで、パスを再設計できます。

Play Modeでキャラクターを操作する
Play Modeを使って、キャラクターを直接操作することもできます。
Actionsパネルの上部にあるPlay Modeを見つけてください。それをキャラクターにドラッグするか、キャラクターのタイムラインにドラッグします。
Play Modeを追加すると、Play Mode Propertiesパネルが表示されます。このパネルでは、各キーにさまざまなアクションを割り当てることができます。これを行うには、Actionsパネルからアクションをドラッグし、使用したいキースロットにドロップしてください。
コントロールの設定が完了したら、Playをクリックしてゲームモードに入ります。
Play Modeでは、歩く、走る、ジャンプするといった動作や、先ほど割り当てたカスタムアクションのトリガーなど、キャラクターを直接操作できます。

Play Modeで動きを記録する
Play ModeでEnterキーを押すと、記録が開始されます。
キャラクターを操作して、希望する動きやアクションを行ってください。完了したら、もう一度Enterキーを押して記録を停止します。
Play Modeを終了して3D Stageに戻ると、先ほど記録した動きが、タイムライン上に1つの連続したアニメーションとして表示されます。

Rig Transformでカスタムポーズを作成する
より経験豊富なアニメーターであれば、キャラクターのポーズを手動で自分で作成することもできます。
Actionsパネルの上部にRig Transformがあります。それをキャラクターにドラッグするか、キャラクターのタイムラインにドラッグします。
Rig Transformを追加すると、キャラクターの各リグポイントを選択して、自分でポーズを調整できるようになります。キーフレームを設定することで、プリセットのアクションに頼るだけでなく、独自のカスタムモーションをデザインできます。
これは、プリセットのアクションライブラリにはない、非常に specific なジェスチャーやボディポーズ、キャラクターの演技が必要なときに役立ちます。

カメラから最終的な映像を録画する
もちろん、3D Stageを設定する目的は、映像を生成することです。
キャラクターの動きのデザインが終わったら、右上にあるCameraをクリックしてください。これにより、表示がカメラ視点に切り替わります。
ここからRehearseをクリックすると、ショットをプレビューし、アニメーション、フレーミング、カメラの見え方を確認できます。
仕上がりに満足したら、Recordをクリックしてください。録画された映像はキャンバスに取り込まれ、そこから編集を続けたり、プロジェクトの一部として使用したりできます。
