3Dステージアニメーション

キャラクターをアニメーションさせる

キャラクターをアニメーションさせるには、左下隅にある+ボタン(アクションを表示)をクリックします。これによりアクションパネルが開きます。

まずはプリセットアクションを使用できます。アクションをキャラクターの上に直接ドラッグして適用してください。

アクションを追加すると、それを選択してプロパティパネルでアニメーションを調整できます。ここでは、アクションの長さを変更したり、別のアクションに切り替えたりできます。

スペースキーを押すとアニメーションが再生され、シーン内でキャラクターがどのように動くかをプレビューできます。

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3Dシーン内でキャラクターに直接アクションをドラッグする方法のほかに、キャラクターのタイムラインにアクションをドラッグすることもできます。

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歩行パスを作成する

次に、Pathを使ってキャラクターが歩く場所をコントロールできます。

アクションパネルの上部付近にPathがあります。Pathをキャラクターにドラッグするか、キャラクターのタイムラインにドラッグしてください。

パスを追加したら、地面をクリックしてパスポイントを1つずつ配置します。これらのポイントがキャラクターの歩行ルートを定義します。

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歩行パスを編集する

タイムライン上で歩行パスアニメーションを選択すると、左上にプロパティパネルが表示されます。

このパネルでは、ゆっくり歩く歩くジョグ全力疾走など、キャラクターの移動タイプを選択できます。また、キャラクターの前進速度を調整することもできます。

ルート自体を変更したい場合は、Edit Pathをクリックしてください。新しいアンカーポイントを追加したり、既存のアンカーポイントを移動したり、ベジエハンドルを調整して歩行パスの滑らかさや形状をコントロールしたりすることで、パスを再設計できます。

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Play Modeでキャラクターを操作する

Play Modeを使って、キャラクターを直接操作することもできます。

Actionsパネルの上部にあるPlay Modeを見つけてください。それをキャラクターにドラッグするか、キャラクターのタイムラインにドラッグします。

Play Modeを追加すると、Play Mode Propertiesパネルが表示されます。このパネルでは、各キーにさまざまなアクションを割り当てることができます。これを行うには、Actionsパネルからアクションをドラッグし、使用したいキースロットにドロップしてください。

コントロールの設定が完了したら、Playをクリックしてゲームモードに入ります。

Play Modeでは、歩く、走る、ジャンプするといった動作や、先ほど割り当てたカスタムアクションのトリガーなど、キャラクターを直接操作できます。

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Play Modeで動きを記録する

Play ModeEnterキーを押すと、記録が開始されます。

キャラクターを操作して、希望する動きやアクションを行ってください。完了したら、もう一度Enterキーを押して記録を停止します。

Play Modeを終了して3D Stageに戻ると、先ほど記録した動きが、タイムライン上に1つの連続したアニメーションとして表示されます。

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Rig Transformでカスタムポーズを作成する

より経験豊富なアニメーターであれば、キャラクターのポーズを手動で自分で作成することもできます。

Actionsパネルの上部にRig Transformがあります。それをキャラクターにドラッグするか、キャラクターのタイムラインにドラッグします。

Rig Transformを追加すると、キャラクターの各リグポイントを選択して、自分でポーズを調整できるようになります。キーフレームを設定することで、プリセットのアクションに頼るだけでなく、独自のカスタムモーションをデザインできます。

これは、プリセットのアクションライブラリにはない、非常に specific なジェスチャーやボディポーズ、キャラクターの演技が必要なときに役立ちます。

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カメラから最終的な映像を録画する

もちろん、3D Stageを設定する目的は、映像を生成することです。

キャラクターの動きのデザインが終わったら、右上にあるCameraをクリックしてください。これにより、表示がカメラ視点に切り替わります。

ここからRehearseをクリックすると、ショットをプレビューし、アニメーション、フレーミング、カメラの見え方を確認できます。

仕上がりに満足したら、Recordをクリックしてください。録画された映像はキャンバスに取り込まれ、そこから編集を続けたり、プロジェクトの一部として使用したりできます。

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