キャラクター対話

キャラクター対話は、キャラクター画像と音声録音から話すクリップを生成します。まず画像と音声を準備してから、生成されたリップシンクを確認してください。

始める前に

  • 顔がはっきりと写り、十分に照明され、カメラに正対またはそれに近い角度を向いているキャラクターの静止画。
  • 音声クリップ:テキスト読み上げから、またはアップロードしたもの。音声のインポートを参照してください。
  • 1クリップにつき1行。長いモノローグは複数のクリップをつなげたものです。

手順

  1. キャンバス上でキャラクター画像を選択します。
  2. ビデオ、次にキャラクター対話を選択します。
  3. 音声の下で、必須タイルをクリックし、アップロードキャンバスから選択、またはアセットを選択を選択します。アセットを選択には、プロジェクト内の既存の音声が表示されます。選択した画像は既にキャラクター画像スロットに入っています。
  4. オプションで、演出を記述します:「笑顔で、最後に小さくうなずく」。1つか2つのジェスチャーにとどめてください。
  5. 実行ボタンでコストを確認して実行します。話すクリップが新しいノードとして表示されます。
静止画を選択し、ビデオ、次にキャラクター対話を選択し、アセットを選択から音声クリップを添付し、演出を記述している様子。このキャプチャではクリップ自体は生成されていません。
静止画を選択し、ビデオ、次にキャラクター対話を選択し、アセットを選択から音声クリップを添付し、演出を記述している様子。このキャプチャではクリップ自体は生成されていません。

リファレンスやカメラムーブも必要な場合

追加の画像、動画、または音声のリファレンスには、対応しているオムニリファレンスモデルを使用してください。エンドフレームを含む利用可能な入力は、モデルによって異なります。例として音声の一貫性を参照してください。

ベストプラクティス

静止画とセリフを一致させる。ニュートラルまたは適切な表情から始めましょう。笑顔は悲しいセリフには合わないかもしれません。

目に見える動作を説明する。「目を下げて、最後の言葉で上げる」は「悲しい」よりも明確です。Seedance Performance Guideを参照してください。

カメラを静止させる。リップシンクは、固定されたミディアムショットまたはクローズアップで最もよく読み取れます。カメラの動きは別のショットで追加しましょう。

結果を確認

  • 口は子音を含めて言葉に追従します。
  • クリップの最後でも顔は同じ人物のままです。
  • 顎や手の周りに歪みがありません。
  • 指示したジェスチャーはループではなく一度だけ発生します。

何かおかしい場合

唇が一致しない。音楽が入っていないクリーンな音声クリップと、口が閉じて見える静止画を使用してください。

顔がずれる。クリップを短くしましょう。キャラクターの三面図に一致する静止画を使用してください。リファレンスを参照してください。

指示していない動作をキャラクターがする。演技プロンプトを削除して再生成し、その後一度に一つずつジェスチャーを追加してください。

音声はあるが映像が表示されない。ノードのステータスを確認してください。生成の確認方法を参照してください。

次のステップ