3Dステージカメラ
カメラプロパティの調整
カメラを選択すると、左上にカメラプロパティパネルが表示されます。
ここでは、ショットに合わせてカメラ設定を調整できます。カメラの名前変更、位置の変更、焦点距離の調整、アスペクト比の選択が可能です。また、より自然で映画的な雰囲気にしたい場合は、手持ち風の揺れを加えることもできます。
例えば、広い場面には広めの焦点距離を、より圧縮感のあるショットには長めの焦点距離を使用できます。また、カメラを静止した印象にしたくない場合は、微妙な手持ち風の揺れを加えることもできます。

Pathモード
左下隅のアクションを表示をクリックします。左側のアクションパネルでカメラを見つけます。各カメラにはデフォルトでStillモードが含まれており、他にも試せるいくつかのカメラプリセットがあります。
まず、Pathモードを見てみましょう。Pathをカメラにドラッグして、カメラアクションとして追加します。
その後、3Dステージで直接カスタムパスを描画できます。パスを作成したら、各ポイントに付いているコントロールハンドルをドラッグして、ルートの形状と曲率を調整します。個々のポイントを垂直に移動して、パスの異なる部分でカメラの高さを変更することもできます。
左上隅のPathプロパティパネルでは、カメラが移動中にターゲットにロックオンするかどうかを選択できます。また、カメラがパスに沿って移動する速度を調整することもできます。

フォローモード
Pathを見つけたのと同じアクションパネルで、Followを見つけてカメラにドラッグします。
次に、3Dステージで直接カメラをドラッグして配置し、カメラに追従させたいオブジェクトを選択します。
ターゲットが選択されると、カメラはそのオブジェクトと一緒に移動し、ショット全体を通して同じ相対位置を維持します。これは、カメラの動きを手動でアニメーション化することなく、移動するキャラクターやオブジェクトをカメラに一貫して追従させたい場合に便利です。

Transformモード
Transformは従来のキーフレームアニメーションと同様に機能します。アクションパネルで、カメラセクションの下にあるTransformを見つけて、カメラにドラッグします。
次に、タイムライン上でキーフレームを追加したいポイントに再生ヘッドを移動します。左上隅のTransformプロパティパネルで、キーフレームを作成してその瞬間のカメラの位置と回転を記録します。
タイムライン上の異なるポイントでこのプロセスを繰り返して、複数の位置と角度の間でカメラをアニメーション化します。
