3D stageエクスポート
用語集
| 用語 | 意味 |
| Camera | 3D Stageで見たものを記録する3Dオブジェクト。 |
| Cameras View | マルチカメラモニタービュー。 |
| Gizmo | 3Dエディタで表示されるが、最終的な記録では非表示になるツール/ヒント。例:変形矢印、カメラのビューポートワイヤーフレーム。 |
| Record | カメラが見たものを記録する。 |
| Scene | 3Dエディタービュー。 |
カメラの映像を記録するには、カメラを選択し、プレビューウィンドウのビデオボタンをタップして、そのカメラのビデオを記録し、キャンバスに送信します。
カメラの現在のショットを画像として保存するには、カメラを選択し、プレビューウィンドウの画像ボタンをタップして、そのカメラのショットを画像として保存し、キャンバスに送信します。
すべてのカメラを記録するには、Sceneビューにいる場合はタイムラインのRecordボタンをタップします。Cameras viewにいる場合は、ウィンドウの右上にある記録ボタンをタップします。記録を開始すると、Cameras viewに移動し、カメラはタイムライン上のセグメントに基づいて記録を開始します。カメラが6秒後にのみ記録を開始する場合、そのウィンドウは黄色に光り、記録待機中であることを示します。カメラが記録を開始すると、そのウィンドウは赤く光ります。
注意:シーンに6台以上のカメラがある場合、3D Stageはパフォーマンス向上のため6台ずつバッチで記録します。そのため、すべてのカメラを記録するのにかかる最終的な時間は、カメラの台数を6で割った数に、そのバッチ内の最長カメラ時間を掛けたものになります。
Scene Viewから記録
Cameras Viewから記録
3D Stage記録でのキャンバスの便利なヒント
3D Stageの記録に基づいて適切にビデオを生成するには、3D Stage記録の最初のフレームに基づいて最終レンダリング画像を生成することをお勧めします。次に、その画像をリファレンス画像として使用し、プロンプトを開始フレームとして、記録をOmni Referenceのリファレンスビデオとして使用します。
フレーム抽出機能を使用すると、ビデオの開始フレームを簡単に取得できます:
3D Stageの記録/画像のエクスポートは、Flickの他のメディアをエクスポートするのと同じです。キャンバス上のメディアを選択し、ダウンロードボタンをタップするだけで、ローカルにエクスポートできます: