キャラクターリファレンス

キャラクターリファレンスは、ショット全体で同じ人物の外観をガイドします。キャラクターを毎回再構築する代わりに、リファレンスシートを作成して再利用しましょう。

始める前に

キャラクターの年齢、体格、髪型、服装、および1つの特徴的なディテールを説明します。オリジナルキャラクターまたは使用許可のある肖像を使用してください。一貫性を保つべき特徴を決定します。

キャラクターを作成する

  1. チャットボックスでキャラクターを説明し、使用する画像モデルを指定します。
  2. Flickが三面図画像を生成します:1枚のシートに3つの角度から見た同一人物が表示されます。これがリファレンスになります。
  3. 保存してください。キャラクター名のセクションに配置し、セクションをロックします。詳しくはセクションとフォルダーを参照してください。

三面図シート(ターンアラウンド)は、正面、側面、斜め前の視点を示します。表情シートは異なる表情を示します。まず三面図シートから始め、必要に応じて他の視点を追加します。

Flickレジデンシー映画「Happy Souls Alive」から生成されたリファレンスシート:年配の仕立て屋を4つの視点と3つの表情で表示。キャラクターと競合しないよう、シンプルな背景になっています。
Flickレジデンシー映画「Happy Souls Alive」から生成されたリファレンスシート:年配の仕立て屋を4つの視点と3つの表情で表示。キャラクターと競合しないよう、シンプルな背景になっています。

キャラクターをシーンに配置する

  1. 三面図画像を選択します。
  2. Imageを選択し、次にCharacter Referenceを選択するか、または単にチャットエージェントにキャラクターシートの作成を依頼します。設定パネル付きのプレースホルダーノードが表示されます。
  3. オプションでReference Sceneの下にシーン画像を追加します。
  4. プロンプトフィールドにシーンを記述します:キャラクターがどこにいるか、何をしているか、フレーミングなど。
  5. Runボタンでコストを確認し、実行します。

Characterの下には最大5枚のキャラクター画像(例:三面図と顔のクローズアップ)を、Reference Sceneの下には最大5枚のシーン画像を添付できます。パネルには各ラベルの横に枚数が表示されます。

画像を選択し、ImageからCharacter Referenceを選択し、Reference Sceneの下にシーンを追加し、プロンプトを記述する様子。ここで使用されている静止画はプレースホルダーであり、三面図シートではありません。
画像を選択し、ImageからCharacter Referenceを選択し、Reference Sceneの下にシーンを追加し、プロンプトを記述する様子。ここで使用されている静止画はプレースホルダーであり、三面図シートではありません。

複数のショットで再利用する

すべてのショットで同じシートを使用してください。新しいアングルや衣装が必要な場合は、既存のシートから新しいシート(例:全身の三面図)をチャットに依頼し、両方をキャラクターのセクションに保存します。

同じビジュアルスタイルで別のキャラクターを作成する場合は、同じスタイル設定を使用して別のリファレンスシートを作成してください。

Image

ベストプラクティス

顔を再度説明するのではなく、画像を参照してください。顔のアイデンティティを保持するようモデルに依頼し、変更点を説明します。プロンプトの文言は結果を導きますが、一致を保証するものではありません。Nano Bananaを参照してください。

変更点のみを記述してください。シーン、ポーズ、ライティングなど。人物自体はリファレンスにあります。

安定したリファレンスを再利用してください。毎回異なる画像から始めると、望まない変更が生じる可能性があります。

結果を確認

  • 第三者が見ても、シートと同一人物だと言えるはずです。
  • 髪型、コート、特徴的なディテールが保たれています。
  • シーンとポーズのみが変更されています。

何かおかしい場合

顔が変わってしまいました。明るく鮮明なリファレンスを使用し、必要に応じてクローズアップを追加してください。顔の特徴を保持するように指示し、結果を比較してください。

衣装が変わってしまいました。リファレンスの衣装を維持するように指示し、矛盾する服装の記述を削除してください。

キャラクターが貼り付けたように見えます。シーン内の光を記述することで、キャラクターも同じように照らされるようにします。Nano Bananaのライティングセクションを参照してください。

映像になると動きがぶれます。モーションによってぶれが生じます。クリップを短くし、3つのショットでキャラクターの一貫性を保つを参照してください。

次のステップ