音声をインポート
タイムラインで使用するため、またはサポートされている音声リファレンスとして、音声、音楽、効果音をアップロードします。既製の効果音については、まずFlickpedia > 効果音またはビデオエディターのSFXタブを確認してください。
始める前に
所有している、または使用許可を得ている音声を使用してください。生成されたトラックを含む音楽の使用権を確認してください。あなたのコンテンツと権利を参照してください。
ファイルが長い場合は、アップロード前に必要な部分にトリミングしてください。短いクリップの方が配置しやすくなります。
ファイルをアップロード
- キャンバスの+ボタンをクリックし、アップロードを選択します。
- オーディオファイルを選択すると、オーディオノードとして表示されます。
オーディオノードには、波形と再生ヘッド、その下にタイムコード、そして横にメニューが表示されます:Audio、Video、フォルダに追加、タイムラインに追加。

キャンバス上のオーディオノード。1つが選択され、メニューが開いています。
タイムラインに配置する
タイムラインを開き、オーディオノードをオーディオトラックにドラッグします。対応する映像の下に移動させます。クリップを選択した状態で、ボリュームとフェードに従ってレベルを調整し、開始または終了を滑らかにします。
Text to Music
Text to Musicを使用して、説明文からスコアや楽曲を生成します。ソースオーディオは不要です。
- キャンバスで+ › Generate Musicを開きます。アクション名はText to Musicです。利用可能性は、ワークスペースで有効になっているオーディオおよび音楽機能によって異なります。
- 楽器、エネルギー、目的を説明するプロンプトを記述します。例:「静かな再会の下で優しいピアノと柔らかな弦楽器」。トラックの説明に役立つ場合は、ジャンルとムードチップを使用してください。
- 選択されたモデルと目標の長さを確認します。Eleven Musicでは、これは提案された長さであり、映像に正確に合わせた編集ではありません。タイムライン上で結果をトリミングすることを想定してください。
- 歌の場合は、詳細設定 > 楽曲構成と歌詞で歌詞を編集します。インストゥルメンタルの場合は、プロンプトでそのように指定し、歌詞は空のままにします。利用可能な場合は出力形式を含むモデルの設定を確認してください。
- 実行でコストを確認し、トラックを生成してから、結果を映像の下のタイムラインに配置する前に試聴します。
ムードとボーカル(ある場合)がシーンに合っているか確認します。音楽がダイアログと競合する場合は、プロンプトでアレンジを簡素化し、ボリュームとフェードを使用してクリップレベルを下げます。
ボリュームとフェード
クリップボリュームを使用して、ダイアログ、音楽、効果音のバランスを調整します。オーディオフェードを使用して、開始や終了を滑らかにします。
- Video Editorで、オーディオクリップ、または埋め込みオーディオがまだ含まれているビデオクリップを選択します。プロパティ › サウンドを開きます。
- スライダーまたは数値表示でボリュームを調整します。UIはパーセンテージで表示されます:100%が元のレベル、0%が無音です。最初にダイアログを設定し、次に両方を聴きながら音楽を下げます。
- サウンドセクションで、フェード › インとフェード › アウトを設定します。値は秒単位です。各フェードは、クリップの長さの半分または5秒のいずれか短い方が上限となります。
- クリップの開始と終了、およびダイアログの箇所を通して再生します。言葉が明瞭に残り、サウンドが滑らかに入り、出ていくことを確認します。
何も聞こえない場合は、クリップボリューム、トラックミュート、トラックボリューム、次にプレビューボリュームを確認してください。プレビューボリュームは聴取レベルのみを変更し、ミックスのバランスには影響しません。分離されたオーディオの場合は、別のオーディオクリップを選択してください。
ビデオの再生セクションにあるフェードは映像に影響します。これらはオーディオフェードおよびトランジションとは別のものです。
ボイスリファレンスとして使用する
アップロードされたクリップは、生成された音声をガイドできます。Text to Voiceでは、リファレンスとして添付し、プロンプトで言及してください。また、キャラクターの対話の音声クリップとしても使用できます。
ベストプラクティス
一貫した音声ソースを使用する。インポートした録音と生成されたセリフ全体で、各キャラクターの声を一貫させてください。
レイヤーを重ねる前にレベルを調整する。まず対話を明瞭に聞こえるように設定し、その後に音楽をその下に配置します。
視聴者に何を聞かせるべきか、レイヤーをどのように組み合わせるかを決定するには、シーンに貢献するサウンドトラックを構築するに従ってください。
オリジナルファイルを保管する。Flickはアップロードされたファイルを保持しますが、あなた自身のコピーがマスターです。
結果を確認
- 対話が音楽の上で聞き取れる。
- クリック音で開始または終了するものがない。フェードが設定されている。
- 音声が対応する映像と同期している。
何かおかしい場合
聞こえない。クリップの音量とトラックがミュートされていないかを確認してください。次にプレビュー音量を確認してください。
間違ったトラックにある。音声は音声トラックに配置する必要があります。そこにドラッグしてください。
ショットより長い。タイムライン上でトリミングしてください。トリミングと分割を参照してください。
生成された音声が一致しない。背景ノイズのないクリーンなリファレンスを使用し、話し方を説明してください。リファレンスは正確な音声の一致を保証するものではありません。
次のステップ
- Text to Voiceで代わりにセリフを生成する。
- タイムラインの基本でトラックと再生ヘッドについて確認する。
- 映画をエクスポートしてダウンロードしてエクスポートされたファイルでミックスを確認する。