モデルの選択
タスクと必要なショットに合わせてモデルを選択してください。すべての結果に最適な単一のモデルはありません。
タスクから始める
ノードのメニューを開き、画像、動画、またはオーディオを選択してから、アクションを選びます。モデルドロップダウンには、利用可能なモデルとそのクレジット範囲が表示されます。モデルが見つからない場合は、正しいアクションを選択しているか確認してください。
まずAutoを試す
動画の場合、初回テストではAutoを試してください。速度とコストパフォーマンスを考慮してモデルを選択します。特定の機能が必要な場合は、名前付きモデルを選択してください。
説明を読む
ピッカー内のすべてのモデルには説明があります。以下を確認してください:
- 最大長:1回の生成あたりの最大長。
- オーディオ:クリップに同期されたサウンドが含まれるかどうか。
- 開始・終了フレーム:クリップの終了位置を設定できるかどうか。
- 解像度オプション。
- 速度とコスト:ドロップダウン内の各モデルの横に表示されるクレジット範囲、および長さと解像度を設定した後の実行ボタン上の正確なコスト。

ドラフトから仕上げへ
ショットとプロンプトをテストする際は、ドラフトモデルまたは小さいバリアントを使用してください。アプローチが機能したら、最終テイク用のモデルを選択します。新しい生成は結果を変える可能性があるため、ドラフトを置き換える前に確認してください。
公正に比較する
同じリファレンス、プロンプト、長さでモデルを比較してください。ショットにとって重要な要素を確認します:キャラクターの一貫性、意図したアクション、動きの速度。
各タイプのショットでどのモデルが機能するかをメモしておくと、その選択を再利用できます。
プランに含まれるもの
一部の動画モデルには有料プランが必要です。プラン外のモデルはドロップダウンにロック付きで表示されます。Freeプランでは、Auto、2つのMiniMax H3モデル、および動画用のPrunaドラフトモデルが利用可能です。モデルと設定ごとの価格については、モデルのクレジットコストを参照してください。
モデルガイド
特定のモデルを適切にプロンプトするには:Nano Bananaは画像と編集用、Seedance パフォーマンスガイドは演技と対話用です。
何かおかしい場合
使いたいモデルがロックされているか見当たりません。ロックは別のプランが必要であることを意味します。見当たらない場合は、選択したアクションと利用可能なモデルを確認してください。
2つのモデルが異なるキャラクターを生成しました。モデルはリファレンスを異なる方法で解釈します。シーン全体で1つのモデルを使用し、各結果の一貫性を確認してください。
リクエストが1つのモデルでフラグが立てられました。まずプロンプトまたはリファレンスを修正してください。生成がフラグされた理由を参照してください。モデルの切り替えはモデレーションを回避する方法ではありません。
次のステップ
- 動画を生成でモデル周辺の設定を確認。
- モデルのクレジットコストでバッチ実行前に確認。
- Flickでできることとその制限で全機能リストを確認。