3D Stageの基本

3D Stage UIに慣れる

左上にはシーンエリアが表示されます。ここでは、新しいシーンを追加したり、シーンを切り替えたり、古いシーンを削除したりできます。

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左側のツールバーでは、3D Stage内での移動方法を操作できます。主なナビゲーションモードは2つあります。

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Hand Mode

主にステージ内を見回したいときに、このモードを使用してください。

右クリックしたままドラッグすると、視点を動かすことができます。

左クリックしながらドラッグすると視点を回転できます。

スクロールでズームイン・ズームアウトできます

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カーソルモード

シーンをより精密にコントロールしながら編集したいときは、このモードを使用します。

CtrlまたはShiftを押しながら左クリックでドラッグすると、ステージ内を移動できます。

左クリックしながらドラッグすると視点を回転できます。

右クリックを押しながらWASDキーを使うと、シーン内を自由に移動できます。

一般的に、ハンドモードはシーン内をすばやく移動するのに適しており、カーソルモードはオブジェクトの配置や調整をより慎重に行いたいときに便利です。

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シーンにキャラクターを追加する

それでは、3Dステージにキャラクターを追加していきましょう。

右上にあるコンポーネントパネルを開き、+ボタンをクリックします。これでコンポーネントライブラリが開きます。

コアコンポーネントに進み、Humanを選択します。クリックすると、シーンに人型キャラクターが追加されます。

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キャラクターの移動・回転・スケール変更

人型キャラクターがシーンに追加されたら、キャラクターをクリックして選択します。

キャラクターを選択すると、キャンバスの下部付近に小さなコントロールバーが表示されます。ここから、キャラクターを移動回転、またはスケール変更するかを選べます。

キーボードショートカットを使うこともできます:

W でキャラクターを移動

E でキャラクターを回転

R でキャラクターを拡大縮小

キャラクターを調整すると、左上のプロパティパネルに位置、回転、スケールの正確な値が表示されます。

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キャラクターは3Dステージ上で直接調整することも、より精密な制御を行いたい場合はプロパティパネルに具体的な数値を入力することもできます。これは、キャラクターを正確な位置に配置したい場合や、複数のショットを一致させたい場合、複数のシーンでキャラクターのスケールを一定に保ちたい場合に便利です。

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プロパティパネルでキャラクターの色を変更することもできます。これは、同じシーンに複数のキャラクターがいて、それらを見分けやすくしたい場合に便利です。

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プロパティパネルでキャラクターの名前を変更することもできます。これは、同じシーンに複数のキャラクターがいる場合に特に役立ちます。

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カメラを追加する

次に、シーンにカメラを追加します。

人間のキャラクターを追加する場合と同様に、右上のコンポーネントパネルに移動し、+ボタンをクリックします。コアコンポーネントカメラを選択し、シーンにカメラを追加します。

カメラを追加したら、それを選択し、人間のキャラクターと同様の方法で調整できます。

より精密な制御を行いたい場合は、プロパティパネルに正確な数値を入力することもできます。

カメラを選択すると、右下の領域にカメラのビューが表示されます。これにより、エディターの視点からシーンを見るだけでなく、カメラを通してショットがどのように見えるかを確認できます。

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オブジェクトを追加する

オブジェクトを追加するには、右上のコンポーネントパネルに戻り、+ボタンをクリックします。今回はPropsコンポーネントのセクションを開き、シーンに追加したいオブジェクトを選択します。

プロップを使って環境を構築したり、簡単なセットピースを追加したり、最終ショットを生成する前に重要な空間的関係をブロッキングしたりできます。キャラクターやカメラと同様に、各プロップはプロパティパネルから移動、回転、拡大縮小、名前変更、カラーコード分けが可能です。

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