Image Generation Prompts Guide
Use Nano Banana and GPT img for image generation and editing. Keep prompts focused on what you want to change.
基本ルール
リファレンスに顔、衣装、ポーズ、レイアウトが明確に示されている場合は、それらを詳細に記述し直す必要はありません。モデルにそれを保持するよう指示し、変更点を記述してください。これらの指示は結果をガイドするものであり、完全一致を保証するものではありません。
詳細を追加するのは、リファレンスに含まれていない場合、または変更が必要な場合のみにしてください。
顔を保持する
すべての特徴を列挙するのではなく、リファレンスを使用して顔を識別してください:
Keep the facial identity, structure, features, and expression from the provided reference.
髪型と衣装を保持する
表示されている髪型と衣装を直接参照してください:
Keep the hairstyle, outfit design, and colors from the provided reference.
参照に映っていない要素がある場合、生成結果がずれ続ける場合、または明示的に変更を指示したい場合にのみ、具体的な補足を追加してください。

左右の表現を避ける
Nano Bananaは左右を混同することがあります。代わりに、客観的な空間の説明やオブジェクト同士の関係性を使いましょう。例えば:
- 窓に面している側
- カメラに面している側
- フレーム上部
- フレーム下部
- 前景、背景
- キャラクターに近い端
短いリファレンスラベルを使う
- 提供されたスケッチ
- 提供されたキャラクターリファレンス
- 提供された顔のリファレンス
- 提供された衣装のリファレンス
- 提供されたベース画像
構図、キャラクター、カメラを保持する
画像の各部分をどのリファレンスが制御するかを明示してください:
Use the sketch for composition, framing, camera position, and pose.
Use the character reference for facial identity.
Use the outfit reference for clothing design and colors.

曖昧な映画的表現を避ける
曖昧なムード表現を具体的な視覚要素に置き換えましょう:光の方向、影、霧、質感、被写界深度など。例えば、単に「映画的」と言うだけでなく、一つの窓から光が差し込む薄暗い部屋を描写します。
曖昧で解釈の余地がある言葉を避ける
「もしかしたら」や「かもしれない」などの選択肢を提示するのではなく、一つの結果を選びましょう。今欲しい画像を描写してください。以前のバージョンを参照する場合は、モデルが覚えていると仮定するのではなく、リファレンスとして添付してください。
長い否定リストを避ける
できる限り、肯定的な最終状態の説明を使いましょう。例えば、「ガラスなし」と書く代わりに、次のように書きます:
開いた客車の窓、開口部から霧が漂っている
プロンプトを編集する
編集プロンプトには、次の構造を使用してください。
Edit the provided base image.
Keep the composition, camera position, and framing unchanged.
Only change [...].
前景、中景、背景
前景、中景、背景は、それぞれの視覚的な役割が重要な場合に記述できますが、リファレンスがすでに示している内容を過剰に説明しないでください。生成結果に影響する部分だけを書きます。
- 前景のウールのブランケットは大きくぼかす
- キャラクターの顔にフォーカスする
- 背景の雪の森は極端にぼかす
- 窓の外には遠くの霧と柔らかいブルームがある
照明を具体的に指定する
光源、方向、明るい部分、暗い部分、そしてブルームを定義します。
- 馬車の内部は非常に薄暗いままにする
- 唯一のはっきりした光源は窓の外から差し込む
- 柔らかい朝の光が濃い霧を通り抜けて彼女の顔に落ちる
- 明るい部分には柔らかいブルームがかかる
実写画像のフォーカスを描写する
画像のどの部分にフォーカスを合わせるかを選びましょう。柔らかい実写の雰囲気を出すには、次を試してください:
- キャラクターの顔にフォーカスを合わせ、わずかにレンズを柔らかくする
- 顔がフレームの中で最も鮮明な部分
- 前景と背景は大きくぼかす
これらの提案は実写の雰囲気を出すためのものです。アニメなど他のスタイルでは、異なるフォーカス処理が必要になる場合があります。

適切な場所に質感を加える
洗練されすぎない雰囲気を出すには、シーンに合ったカメラや素材の詳細をいくつか加えます。すべての効果を一度に加えるのは避けましょう:
- 微妙なフィルムグレイン
- わずかな色収差
- わずかなセンサーノイズ
- 軽度のレンズの甘さ
- 柔らかな白い光のにじみ
- ごく軽い室内のかすみ
- 自然で不完全な実カメラ的レンダリング
- リアルな布地のテクスチャ
- リアルな紙のテクスチャ
- リアルな肌のテクスチャ
- 見える毛穴
- そばかす
- リアルな木材のテクスチャ
- リアルな金属のテクスチャ
- 素材の摩耗
- 経年劣化した表面
- 使用感の痕跡
明確な照明と説得力のある素材から始めましょう。グレイン、摩耗、レンズ効果は、画像を補強する場合のみ加えてください。

プロンプトは簡潔に保つ
残したい詳細にはリファレンスを使用しましょう。変更点、欠けている詳細、修正すべき具体的な問題のみを描写してください。さらに指示を追加する前に結果を確認しましょう。
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