3D Stage Grundlagen

Mach dich mit der 3D Stage-Benutzeroberfläche vertraut

In der oberen linken Ecke wird dein Szenenbereich angezeigt. Hier kannst du eine neue Szene hinzufügen, zwischen Szenen wechseln oder eine alte Szene löschen.

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Die linke Werkzeugleiste steuert, wie du dich innerhalb der 3D Stage bewegst. Es gibt zwei Hauptnavigationsmodi:

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Handmodus

Verwende diesen Modus, wenn du dich hauptsächlich auf der Bühne umsehen möchtest.

Rechtsklicken und ziehen, um die Ansicht zu bewegen.

Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie, um die Ansicht zu drehen.

Scrollen Sie, um hinein- oder herauszuzoomen

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Cursor-Modus

Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie beim Bearbeiten der Szene eine präzisere Kontrolle wünschen.

Halten Sie Strg oder Umschalt gedrückt, klicken Sie dann mit der linken Maustaste und ziehen Sie, um sich auf der Bühne zu bewegen.

Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie, um die Ansicht zu drehen.

Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und nutzen Sie WASD, um durch die Szene zu fliegen.

Generell eignet sich der Hand-Modus gut, um schnell durch die Szene zu navigieren, während der Cursor-Modus nützlich ist, wenn Sie Objekte präziser platzieren oder anpassen möchten.

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Einen Charakter zur Szene hinzufügen

Jetzt können wir damit beginnen, der 3D-Bühne einen Charakter hinzuzufügen.

Öffnen Sie oben rechts das Panel Components und klicken Sie auf die Schaltfläche +. Dadurch öffnet sich die Komponentenbibliothek.

Gehen Sie zu Core Components und wählen Sie dann Human aus. Sobald Sie darauf klicken, wird Ihrer Szene ein menschlicher Charakter hinzugefügt.

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Charakter verschieben, drehen und skalieren

Nachdem der menschliche Charakter zur Szene hinzugefügt wurde, klicken Sie auf den Charakter, um ihn auszuwählen.

Sobald der Charakter ausgewählt ist, erscheint am unteren Rand des Canvas eine kleine Steuerleiste. Von hier aus können Sie wählen, ob Sie den Charakter verschieben, drehen oder skalieren möchten.

Sie können auch die Tastenkombinationen verwenden:

W, um die Figur zu bewegen

E, um die Figur zu drehen

R, um die Figur zu skalieren

Wenn du die Figur anpasst, zeigt das Panel Eigenschaften oben links die genauen Werte für Position, Drehung und Skalierung an.

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Du kannst die Figur entweder direkt in der 3D-Bühne anpassen oder für mehr Präzision genaue Werte in das Panel Eigenschaften eingeben. Das ist nützlich, wenn du eine Figur an einer exakten Position platzieren, mehrere Einstellungen aufeinander abstimmen oder die Größe der Figur über verschiedene Szenen hinweg konsistent halten möchtest.

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Du kannst die Farbe der Figur auch im Panel Eigenschaften ändern. Das ist hilfreich, wenn du mehrere Figuren in derselben Szene hast und sie leichter voneinander unterscheiden möchtest.

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Du kannst die Figur auch im Panel Eigenschaften umbenennen. Das ist besonders praktisch, wenn du mehrere Figuren in derselben Szene hast.

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Kamera hinzufügen

Füge als Nächstes eine Kamera zur Szene hinzu.

Genau wie beim Hinzufügen einer menschlichen Figur gehst du zum Panel Komponenten oben rechts und klickst auf die Schaltfläche +. Wähle unter Kernkomponenten die Option Kamera, um deiner Szene eine Kamera hinzuzufügen.

Sobald die Kamera hinzugefügt ist, kannst du sie auswählen und auf ähnliche Weise wie die menschliche Figur anpassen.

Für mehr Präzision kannst du auch genaue Werte in das Panel Eigenschaften eingeben.

Wenn eine Kamera ausgewählt ist, zeigt der Bereich unten rechts die Ansicht der Kamera an. So siehst du, wie die Aufnahme durch die Kamera aussehen wird, anstatt die Szene nur aus der Editor-Perspektive zu betrachten.

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Objekt hinzufügen

Um ein Objekt hinzuzufügen, gehe zurück zum Panel Komponenten oben rechts und klicke auf die Schaltfläche +. Öffne diesmal den Abschnitt Requisiten und wähle das Objekt aus, das du der Szene hinzufügen möchtest.

Du kannst Requisiten verwenden, um die Umgebung zu gestalten, einfache Set-Elemente hinzuzufügen oder wichtige räumliche Beziehungen zu skizzieren, bevor du die finale Einstellung generierst. Wie bei der Figur und der Kamera kann jede Requisite über das Panel Properties verschoben, gedreht, skaliert, umbenannt oder farblich gekennzeichnet werden.

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