3D 舞台基礎
熟悉 3D 舞台介面
左上角顯示的是你的場景區域。你可以在這裡新增場景、切換場景,或刪除舊有的場景。

左側工具列可控制你在 3D 舞台中的移動方式,主要有兩種導覽模式:

手形模式
當你主要想環顧舞台時,可使用此模式。
按住滑鼠右鍵並拖曳,即可移動視角。
按住滑鼠左鍵並拖曳以旋轉視角。
滾動滑鼠滾輪以放大或縮小

游標模式
當你在編輯場景時需要更精確的控制,可以使用這個模式。
按住 Ctrl 或 Shift,再按住滑鼠左鍵拖曳,即可在舞台中移動視角。
按住滑鼠左鍵並拖曳以旋轉視角。
按住滑鼠右鍵並使用 WASD 鍵,即可在場景中自由飛行。
一般來說,手形模式適合快速瀏覽場景,而游標模式則適合更仔細地放置或調整物件。

將角色加入場景
現在我們可以開始將角色加入 3D 舞台。
在右上角,打開元件面板並點擊 + 按鈕,即可開啟元件庫。
前往核心元件,然後選擇人物。點擊後,系統會將一個人物角色加入你的場景中。

移動、旋轉與縮放角色
將人物角色加入場景後,點擊該角色即可選取它。
選取角色後,畫布下方會出現一個小型控制列。在這裡,你可以選擇要移動、旋轉或縮放角色。
你也可以使用以下鍵盤快速鍵:
W 移動角色
E 旋轉角色
R 縮放角色
調整角色時,左上方的屬性面板會顯示位置、旋轉和縮放的精確數值。

你可以直接在 3D 舞台上調整角色,若需要更精確的控制,也可以在屬性面板中輸入具體數值。當你需要將角色放置在精確位置、對齊多個鏡頭,或在不同場景中保持角色比例一致時,這會很有幫助。

你也可以在屬性面板中變更角色的顏色。當同一場景中有多個角色時,這能幫助你更容易區分它們。

你也可以在屬性面板中重新命名角色。當同一場景中有多個角色時,這特別有用。

新增攝影機
接下來,為場景新增一台攝影機。
就像新增人物角色一樣,前往右上角的元件面板並點擊+按鈕。在核心元件中,選擇攝影機將其加入場景。
新增攝影機後,你可以選取它並以類似人物角色的方式進行調整。
若需要更精確的控制,你也可以在屬性面板中輸入確切數值。
選取攝影機後,右下方區域會顯示攝影機的視角。這讓你可以看到透過攝影機拍攝出的畫面效果,而不僅僅是從編輯器視角觀看場景。

新增物件
要新增物件,請回到右上角的元件面板並點擊+按鈕。這次,展開道具元件區塊,選擇你想加入場景的物件。
你可以使用道具來搭建環境、加入簡單的場景組件,或是在生成最終鏡頭之前先確立重要的空間關係。就像角色和攝影機一樣,每個道具都可以在屬性面板中進行移動、旋轉、縮放、重新命名或標示顏色。
