Noções básicas do 3D Stage

Familiarize-se com a Interface do 3D Stage

O canto superior esquerdo mostra a área da sua cena. É aqui que você pode adicionar uma nova cena, alternar entre cenas ou excluir uma cena antiga.

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A barra de ferramentas esquerda controla como você se move dentro do 3D stage. Existem dois modos principais de navegação:

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Hand Mode

Use este modo quando você quiser principalmente olhar ao redor do stage.

Clique com o botão direito e arraste para se movimentar pela visualização.

Clique com o botão esquerdo e arraste para girar a visualização.

Role para aumentar ou diminuir o zoom

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Modo Cursor

Use este modo quando quiser mais controle preciso ao editar a cena.

Segure Ctrl ou Shift, depois clique com o botão esquerdo e arraste para se mover pelo palco.

Clique com o botão esquerdo e arraste para girar a visualização.

Segure o botão direito do mouse e use WASD para voar pela cena.

Em geral, o Modo Mão é ótimo para navegar rapidamente pela cena, enquanto o Modo Cursor é útil quando você está posicionando ou ajustando objetos com mais cuidado.

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Adicionar um Personagem à Cena

Agora podemos começar adicionando um personagem ao palco 3D.

No canto superior direito, abra o painel Components e clique no botão +. Isso abrirá a biblioteca de componentes.

Vá até Core Components e selecione Human. Ao clicar, um personagem humano será adicionado à sua cena.

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Mover, Girar e Redimensionar o Personagem

Depois que o personagem humano for adicionado à cena, clique nele para selecioná-lo.

Depois que o personagem for selecionado, uma pequena barra de controle aparecerá perto da parte inferior do canvas. A partir daí, você pode escolher se deseja mover, girar ou redimensionar o personagem.

Você também pode usar os atalhos de teclado:

W para mover o personagem

E para girar o personagem

R para redimensionar o personagem

Ao ajustar o personagem, o painel Properties no canto superior esquerdo mostrará os valores exatos de posição, rotação e escala.

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Você pode ajustar o personagem diretamente no palco 3D ou digitar números específicos no painel Properties se quiser um controle mais preciso. Isso é útil quando você precisa posicionar um personagem em um local exato, alinhar múltiplas cenas ou manter a escala do personagem consistente entre cenas diferentes.

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Você também pode alterar a cor do personagem no painel Properties. Isso é útil quando há vários personagens na mesma cena e você precisa diferenciá-los com mais facilidade.

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Você também pode renomear o personagem no painel Properties. Isso é especialmente útil quando há vários personagens na mesma cena.

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Adicionar uma Câmera

Em seguida, adicione uma câmera à cena.

Assim como ao adicionar um personagem humano, vá até o painel Components no canto superior direito e clique no botão +. Em Core Components, selecione Camera para adicionar uma câmera à sua cena.

Depois de adicionar a câmera, você pode selecioná-la e ajustá-la de forma semelhante ao personagem humano.

Você também pode digitar valores exatos no painel Properties se quiser um controle mais preciso.

Quando uma câmera é selecionada, a área inferior direita mostrará a visão da câmera. Isso permite que você veja como o plano vai ficar através da câmera, em vez de visualizar a cena apenas pela perspectiva do editor.

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Adicionar um Objeto

Para adicionar um objeto, volte ao painel Components no canto superior direito e clique no botão +. Desta vez, abra a seção de componentes Props e escolha o objeto que deseja adicionar à cena.

Você pode usar objetos de cena para construir o ambiente, adicionar elementos simples de cenário ou esboçar relações espaciais importantes antes de gerar o plano final. Assim como o personagem e a câmera, cada objeto pode ser movido, rotacionado, redimensionado, renomeado ou colorido a partir do painel Properties.

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