3D 舞台基础
熟悉 3D 舞台 UI
左上角显示的是你的场景区域。你可以在这里添加新场景、切换场景,或删除旧场景。

左侧工具栏控制你在 3D 舞台内的移动方式。主要有两种导航模式:

Hand 模式
当你主要想环视舞台时,可以使用此模式。
按住鼠标右键并拖动即可移动视角。
按住鼠标左键并拖动以旋转视角。
滚动鼠标滚轮可放大或缩小

光标模式
在编辑场景时需要更精确的控制时,使用此模式。
按住 Ctrl 或 Shift,然后按住鼠标左键并拖动即可在舞台中移动。
按住鼠标左键并拖动以旋转视角。
按住鼠标右键并使用 WASD 键可在场景中飞行移动。
一般来说,手形模式适合快速浏览场景,而光标模式则更适合需要仔细放置或调整对象的场景。

向场景中添加角色
现在我们可以开始向 3D 舞台中添加一个角色。
在右上角,打开组件面板并点击 + 按钮,这将打开组件库。
进入核心组件,然后选择人物。点击后,一个人物角色将被添加到你的场景中。

移动、旋转和缩放角色
人物角色添加到场景后,点击该角色即可选中它。
选中角色后,画布底部附近会出现一个小型控制栏。在这里,你可以选择移动、旋转或缩放角色。
你也可以使用以下键盘快捷键:
W 移动角色
E 旋转角色
R 缩放角色
调整角色时,左上角的属性面板会显示位置、旋转和缩放的精确数值。

你可以直接在 3D 舞台中调整角色,也可以在属性面板中输入具体数值以实现更精确的控制。当你需要将角色放置到精确位置、匹配多个镜头,或在不同场景中保持角色比例一致时,这个功能会非常实用。

你还可以在属性面板中更改角色的颜色。当同一场景中有多个角色,需要更方便地区分它们时,这个功能会很有帮助。

你还可以在属性面板中为角色重命名。当同一场景中有多个角色时,这个功能会特别有用。

添加摄像机
接下来,为场景添加一台摄像机。
与添加人物角色的方式相同,前往右上角的组件面板,点击 + 按钮。在核心组件中,选择摄像机,即可将其添加到场景中。
添加摄像机后,你可以选中它,并用与调整人物角色类似的方式进行调整。
如果需要更精确的控制,你也可以在属性面板中输入精确数值。
选中摄像机后,右下方区域会显示该摄像机的视角画面。这样你就能看到镜头拍摄出的实际画面,而不仅仅是从编辑器视角查看场景。

添加物体
要添加物体,请返回右上角的组件面板,点击 + 按钮。这次,展开道具组件区域,选择你想要添加到场景中的物体。
你可以使用道具来搭建环境、添加简单的场景元素,或在生成最终镜头之前确定重要的空间关系。与角色和摄像机一样,每个道具都可以在属性面板中进行移动、旋转、缩放、重命名或颜色标记。
