Conceptos básicos del 3D Stage

Familiarízate con la interfaz del 3D Stage

La esquina superior izquierda muestra el área de tu escena. Aquí es donde puedes añadir una nueva escena, cambiar entre escenas o eliminar una escena anterior.

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La barra de herramientas izquierda controla cómo te desplazas dentro del 3D stage. Hay dos modos de navegación principales:

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Modo Mano

Usa este modo cuando principalmente quieras mirar alrededor del escenario.

Haz clic derecho y arrastra para moverte por la vista.

Haz clic izquierdo y arrastra para rotar la vista.

Desplázate para acercar o alejar el zoom

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Modo Cursor

Usa este modo cuando quieras un control más preciso al editar la escena.

Mantén presionado Ctrl o Shift, luego haz clic izquierdo y arrastra para moverte por el escenario.

Haz clic izquierdo y arrastra para rotar la vista.

Mantén presionado el clic derecho y usa WASD para volar por la escena.

En general, el Modo Mano es ideal para navegar rápidamente por la escena, mientras que el Modo Cursor es útil cuando estás colocando o ajustando objetos con más precisión.

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Agregar un personaje a la escena

Ahora podemos empezar agregando un personaje al escenario 3D.

En la esquina superior derecha, abre el panel de Componentes y haz clic en el botón +. Esto abrirá la biblioteca de componentes.

Ve a Componentes principales y selecciona Humano. Al hacer clic, se añadirá un personaje humano a tu escena.

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Mover, rotar y escalar el personaje

Después de agregar el personaje humano a la escena, haz clic en él para seleccionarlo.

Una vez seleccionado el personaje, aparecerá una pequeña barra de control cerca de la parte inferior del canvas. Desde ahí, puedes elegir si quieres mover, rotar o escalar el personaje.

También puedes usar los atajos de teclado:

W para mover el personaje

E para rotar el personaje

R para escalar el personaje

Cuando ajustes el personaje, el panel de Propiedades en la parte superior izquierda mostrará los valores exactos de posición, rotación y escala.

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Puedes ajustar el personaje directamente en el escenario 3D, o escribir números específicos en el panel de Propiedades si quieres un control más preciso. Esto es útil cuando necesitas colocar un personaje en una posición exacta, hacer coincidir varias tomas, o mantener la escala del personaje consistente entre distintas escenas.

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También puedes cambiar el color del personaje en el panel de Propiedades. Esto es útil cuando tienes varios personajes en la misma escena y necesitas distinguirlos más fácilmente.

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También puedes cambiar el nombre del personaje en el panel de Propiedades. Esto es especialmente útil cuando tienes varios personajes en la misma escena.

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Añadir una cámara

A continuación, añade una cámara a la escena.

Igual que al añadir un personaje humano, ve al panel de Componentes en la esquina superior derecha y haz clic en el botón +. En Componentes principales, selecciona Cámara para añadir una cámara a tu escena.

Una vez añadida la cámara, puedes seleccionarla y ajustarla de forma similar al personaje humano.

También puedes escribir valores exactos en el panel de Propiedades si quieres un control más preciso.

Cuando se selecciona una cámara, el área inferior derecha mostrará la vista de la cámara. Esto te permite ver cómo se verá la toma a través de la cámara, en lugar de ver la escena solo desde la perspectiva del editor.

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Añadir un objeto

Para añadir un objeto, vuelve al panel de Componentes en la esquina superior derecha y haz clic en el botón +. Esta vez, abre la sección del componente Props y elige el objeto que quieras añadir a la escena.

Puedes usar accesorios para construir el entorno, añadir piezas de set sencillas o esbozar relaciones espaciales importantes antes de generar la toma final. Al igual que el personaje y la cámara, cada accesorio se puede mover, rotar, escalar, renombrar o codificar por color desde el panel de Properties.

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