Bases de la 3D Stage
Se familiariser avec l'interface de la 3D Stage
Le coin supérieur gauche affiche votre zone de scène. C'est ici que vous pouvez ajouter une nouvelle scène, basculer entre les scènes ou supprimer une ancienne scène.

La barre d'outils de gauche contrôle vos déplacements dans la 3D Stage. Il existe deux modes de navigation principaux :

Mode Main
Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez principalement regarder autour de la scène.
Faites un clic droit et faites glisser pour déplacer la vue.
Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser pour faire pivoter la vue.
Faites défiler pour zoomer ou dézoomer

Mode Curseur
Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez un contrôle plus précis pendant l'édition de la scène.
Maintenez Ctrl ou Shift enfoncé, puis cliquez avec le bouton gauche et faites glisser pour vous déplacer sur la scène.
Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser pour faire pivoter la vue.
Maintenez le clic droit et utilisez WASD pour vous déplacer librement dans la scène.
En général, le Mode Main est idéal pour naviguer rapidement dans la scène, tandis que le Mode Curseur est utile lorsque vous placez ou ajustez des objets avec plus de précision.

Ajouter un personnage à la scène
Nous pouvons maintenant commencer par ajouter un personnage à la scène 3D.
Dans le coin supérieur droit, ouvrez le panneau Components et cliquez sur le bouton +. Cela ouvrira la bibliothèque de composants.
Allez dans Core Components, puis sélectionnez Human. Une fois que vous cliquez dessus, un personnage humain sera ajouté à votre scène.

Déplacer, faire pivoter et redimensionner le personnage
Une fois le personnage humain ajouté à la scène, cliquez dessus pour le sélectionner.
Une fois le personnage sélectionné, une petite barre de contrôle apparaît près du bas du canvas. À partir de là, vous pouvez choisir si vous souhaitez déplacer, faire pivoter ou redimensionner le personnage.
Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier :
W pour déplacer le personnage
E pour faire pivoter le personnage
R pour redimensionner le personnage
Lorsque vous ajustez le personnage, le panneau Properties en haut à gauche affiche les valeurs exactes de position, rotation et échelle.

Vous pouvez soit ajuster le personnage directement sur la scène 3D, soit saisir des chiffres précis dans le panneau Properties si vous souhaitez un contrôle plus précis. Cela est utile lorsque vous devez placer un personnage à une position exacte, faire correspondre plusieurs plans, ou conserver une échelle de personnage cohérente entre différentes scènes.

Vous pouvez également modifier la couleur du personnage dans le panneau Properties. Cela est utile lorsque vous avez plusieurs personnages dans la même scène et devez les distinguer plus facilement.

Vous pouvez également renommer le personnage dans le panneau Properties. Cela est particulièrement utile lorsque vous avez plusieurs personnages dans la même scène.

Ajouter une caméra
Ensuite, ajoutez une caméra à la scène.
Tout comme pour l’ajout d’un personnage humain, rendez-vous dans le panneau Components en haut à droite et cliquez sur le bouton +. Dans Core Components, sélectionnez Camera pour ajouter une caméra à votre scène.
Une fois la caméra ajoutée, vous pouvez la sélectionner et l’ajuster de la même manière que le personnage humain.
Vous pouvez également saisir des valeurs exactes dans le panneau Properties si vous souhaitez un contrôle plus précis.
Lorsqu’une caméra est sélectionnée, la zone en bas à droite affiche la vue de la caméra. Cela vous permet de voir à quoi ressemblera le plan à travers la caméra, au lieu de visualiser la scène uniquement depuis la perspective de l’éditeur.

Ajouter un objet
Pour ajouter un objet, retournez dans le panneau Components en haut à droite et cliquez sur le bouton +. Cette fois, ouvrez la section de composants Props et choisissez l’objet que vous souhaitez ajouter à la scène.
Vous pouvez utiliser des accessoires pour construire l'environnement, ajouter des éléments de décor simples ou définir les relations spatiales importantes avant de générer le plan final. Comme pour le personnage et la caméra, chaque accessoire peut être déplacé, pivoté, redimensionné, renommé ou coloré depuis le panneau Properties.
