3D 舞台攝影機
調整攝影機屬性
當你選取攝影機時,左上角會出現攝影機屬性面板。
在這裡,你可以調整攝影機設定以符合你想要的鏡頭效果。你可以重新命名攝影機、變更其位置、調整焦距、選擇長寬比,並在想讓鏡頭更自然或更具電影感時加入手持晃動效果。
舉例來說,你可以使用較廣的焦距來呈現更寬闊的場景、使用較長的焦距來呈現壓縮感較強的鏡頭,或加入細微的手持晃動,讓攝影機看起來不那麼靜態。

路徑模式
點擊左下角的顯示動作。在左側的動作面板中,找到攝影機。每個攝影機預設包含靜止模式,以及其他幾種可供實驗的攝影機預設。
首先,讓我們來看看路徑模式。將路徑拖曳到攝影機上,以將其新增為攝影機動作。
接著您可以直接在3D 舞台中繪製自訂路徑。建立路徑後,拖曳附加在每個點上的控制手柄來調整路線的形狀和曲率。您也可以垂直移動個別點,以改變攝影機在路徑不同部分的高度。
在左上角的路徑屬性面板中,您可以選擇攝影機在移動時是否應鎖定目標。您也可以調整攝影機沿路徑移動的速度。

跟隨模式
在您找到路徑的同一個動作面板中,找到跟隨並將其拖曳到攝影機上。
接下來,直接在3D 舞台中拖曳攝影機來定位,然後選擇您希望攝影機跟隨的物件。
選定目標後,攝影機會與該物件一起移動,同時在整個鏡頭中保持相同的相對位置。當您想要攝影機持續跟隨移動中的角色或物件,而不需手動製作攝影機移動動畫時,這個功能非常實用。

變形模式
變形的運作方式類似於傳統的關鍵影格動畫。在動作面板中,於攝影機區段下找到變形,並將其拖曳到攝影機上。
接下來,將播放頭移動到時間軸上您想要新增關鍵影格的位置。在左上角的變形屬性面板中,建立關鍵影格以記錄該時刻攝影機的位置和旋轉。
在時間軸的不同位置重複此過程,以在多個位置和角度之間製作攝影機動畫。
