3D 舞台動畫
為角色製作動畫
要為角色製作動畫,請點擊左下角的 + 按鈕以顯示動作。這會開啟動作面板。
首先,你可以使用預設動作。直接將動作拖曳到角色上即可套用。
加入動作後,你可以選取該動作並在屬性面板中調整動畫。在這裡,你可以變更動作持續時間,或切換成不同的動作。
按下空白鍵播放動畫,預覽角色在場景中的動作表現。

除了直接將動作拖曳到 3D 場景中的角色身上,你也可以將動作拖曳到角色的時間軸上。

建立行走路徑
接下來,你可以使用路徑來控制角色行走的位置。
在動作面板中,你可以在靠近頂部的地方找到路徑。將路徑拖曳到角色上,或拖曳到角色的時間軸上。
加入路徑後,點擊地面即可逐一放置路徑點。這些點會定義角色的行走路線。

編輯行走路徑
當你在時間軸上選取行走路徑動畫後,其屬性面板會顯示在左上角。
在此面板中,您可以選擇角色的移動類型,例如慢走、走路、慢跑或衝刺。您也可以調整角色的前進速度。
如果您想更改路線本身,請點擊編輯路徑。這讓您可以透過新增錨點、移動現有錨點,以及調整貝茲控制點來控制行走路徑的平滑度與形狀,來重新設計路徑。

使用遊玩模式控制角色
您也可以使用遊玩模式直接控制您的角色。
在動作面板頂部,找到遊玩模式。將其拖曳到角色上,或拖曳到角色的時間軸上。
加入遊玩模式後,會出現遊玩模式屬性面板。在此面板中,您可以將不同的動作指派給不同的按鍵。若要這樣做,請將動作從動作面板拖曳到您想使用的按鍵欄位上。
設定好控制方式後,點擊播放即可進入遊戲模式。
在遊玩模式中,您可以直接控制角色,例如行走、奔跑、跳躍,或觸發您先前指派的自訂動作。

在遊玩模式中錄製您的動作
在遊玩模式中,按下 Enter 即可開始錄製。
控制角色並執行您想要的動作。完成後,再次按下 Enter 即可停止錄製。
當您退出遊玩模式並返回 3D 舞台後,您剛錄製的動作會以一段連續的動畫呈現在時間軸上。

使用骨架變形建立自訂姿勢
如果您是較有經驗的動畫師,您也可以手動建立自己的角色姿勢。
在動作面板頂部,您會找到骨架變形。將其拖曳到角色上,或拖曳到角色的時間軸上。
加入骨架變形(Rig Transform)後,你可以選擇角色上不同的骨架點,自行調整姿勢。透過設定關鍵影格,你可以設計出專屬的自訂動作,而不必只依賴預設動作。
當你需要非常特定的手勢、身體姿勢或角色演出,而這些在預設動作庫中找不到時,這項功能就非常實用。

從攝影機錄製最終影片
當然,設定 3D 舞台的最終目的是生成影片。
完成角色動作設計後,前往右上角並點擊攝影機,即可切換為攝影機視角。
接著,點擊試演來預覽你的鏡頭,並檢查動畫、構圖與攝影機視角。
當你對結果感到滿意後,點擊錄製。錄製完成的影片將會匯入回你的畫布,讓你可以繼續編輯,或將其作為專案的一部分使用。
