3D 舞台動畫

使用預設動作、行走路徑、即時控制或自訂姿勢來為角色製作動畫。開始前先放置角色和攝影機。

開始之前

先放置角色和攝影機;請參閱3D 舞台基礎和3D 舞台攝影機。隨時點擊頂部的排練來播放場景並檢查動作。

為角色建立軌道

角色動作位於舞台底部的時間軸上。點擊軌道下方的+,從清單中選擇角色,就會出現一條以其名稱命名的軌道。在該軌道上點擊新增動作以開啟動作面板的人類分頁。

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此分頁上方包含路徑、遊玩和綁定變換,下方則有預設動畫資源庫,例如待機、跳舞、蹲下和駕駛。

為角色製作動畫

將預設動畫拖曳到角色的軌道上。它會成為一個片段。

選取該片段。在屬性中,變更其持續時間或切換到另一個動畫。

點擊預覽以播放場景並預覽角色的動作。

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建立行走路徑

使用路徑來設定角色的行走路線。

從人物分頁上方拖曳路徑到角色的軌道上。舞台會切換為路徑繪製模式:點擊地板以放置路徑點讓角色行走,然後按下 Esc 完成。

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編輯行走路徑

選取軌道上的路徑片段以開啟其屬性。

設定步態,例如行走、慢跑或衝刺,並調整速度。使用編輯路徑來新增或移動點並調整路線。

使用遊玩模式控制角色

您也可以像玩遊戲一樣直接控制角色。

將遊玩拖曳到角色的軌道上。在其屬性中,每個按鍵槽(Q、E、R、F 和兩個滑鼠按鈕)會顯示放置動作:從面板拖曳動作到槽位以指派它。

點擊屬性中的遊玩按鈕以進入遊戲模式。使用 WASD 移動並按下指派的按鍵以觸發動作。

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在播放模式中記錄你的動作

在播放模式中,按下 Enter 開始錄製。

控制角色並執行您想要的動作。完成後,再次按下 Enter 即可停止錄製。

退出播放模式。錄製的表演會在時間軸上顯示為一段連續的動畫。

使用骨架變換建立自訂姿勢

使用骨架變換手動建立姿勢。

將骨架變換拖曳到角色的軌道上。選取並移動骨架點以調整姿勢,然後在屬性中新增關鍵影格。在其他時間點新增關鍵影格以在姿勢之間建立動畫。

用於製作資源庫中沒有的手勢或姿勢。

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從攝影機錄製最終影片

從攝影機錄製場景,而非編輯器視圖。

點擊排練檢查動作和構圖,然後選取攝影機並在其預覽視窗中點擊錄製此攝影機,或點擊頂部的錄製來錄製所有攝影機。影片會返回畫布供編輯或作為參考使用。請參閱 3D 舞台匯出。

最佳做法

每個節拍一個動作。讓角色走路、停止、然後轉身。清晰的節奏使參考更容易跟隨。

讓步行與路徑長度相匹配。短路徑上的衝刺會在攝影機到達前結束;長路徑上的慢步行會走出鏡頭。

使用播放模式掌握節奏,使用骨架變換追求精確。即時控制能獲得自然的節奏;關鍵影格能獲得精確的姿勢。

如果有些地方看起來不對

角色滑動而不是行走。檢查路徑片段屬性中的步態是否與速度匹配。

錄製的播放模式片段是一個長區塊。這是正常的。在時間軸上修剪它,或重新錄製該片段。

預設動作不符合角色。請在屬性面板中調整持續時間,或從同一面板切換到不同的動畫。

繪製路徑時點擊地板沒有反應。請點擊空白地板,遠離其他物件和路徑點,並確保底部的繪製工具列仍在顯示。

下一步

  • 3D 舞台匯出可錄製單一或所有攝影機,並將拍攝內容傳送到畫布。
  • Omni Reference 可將錄製的拍攝內容轉換為生成的影片片段。