生成之前
在生成之前,先選擇一個小目標,蒐集參考資料,並決定如何評判結果。
從手邊既有的開始
你不需要完整的劇本。從一個場景開始就好。
如果你有故事:選擇一個能呈現轉變的時刻。概念驗證只需展現核心想法,不必涵蓋整個故事。
如果你有一幅畫、一種視覺風格或一種感覺:辨識出吸引你的元素,例如空間、色彩或聲音。然後選擇一個能表達它的小事件。
在駐村計畫訪談中,Drop of Water 的創作者描述了如何將較長的劇本濃縮成概念驗證。Xenogenesis 的創作者則描述了與音樂和視覺並行發展故事的過程。這是兩條實用的起步路線,而非互相競爭的規則。
問一個問題:這個場景結束後,觀眾應該理解或感受到什麼?
寫下一個明確的目標
用一句話描述場景。包含一個人物或主體、一個地點,以及一個事件。
例如:
一位旅人在雨後寧靜的車站注意到一把被遺忘的紅傘。
決定旅人站在哪裡,以及哪個鏡頭會揭露那把傘。
對於第一個專案,避免要求單一生成的片段同時介紹多個地點、執行複雜動作並解決整個故事。改為將想法分割成個別鏡頭。
製作簡短的場景大綱
在第一次測試之前先寫下四行短句。以我們的車站場景為例:
| 決定 | 範例 |
|---|---|
| 發生什麼事? | 一位旅人注意到一把傘,並將它留在原處,讓失主能夠找到。 |
| 改變了什麼? | 一個被忽略的物品變得容易看見。 |
| 觀眾應該感受到什麼? | 一種細微的關懷感,不需要戲劇性的拯救。 |
| 我想避免什麼? | 威脅性的暴風雨,或是分散手勢焦點的複雜拾取動作。 |
這是一個教學範例,並非經過測試的生成提示詞。您可以修改簡介,但請保持可見,以便判斷結果是否符合場景需求。如果您需要協助探索想法,請使用與代理對話中的回饋練習。
選擇您影片的長寬比
在專案首頁的風格控制旁選擇長寬比:16:9、9:16、1:1、21:9、4:3、3:4 或 5:4。它會固定在畫布頂端作為預設的構圖選項。
有些模型使用不同的輸出形狀或遵循來源影像。點擊執行之前,請檢查動作的長寬比和任何輸出長寬比提示。
稍後更改長寬比可能會裁切重要細節。如果您需要多種格式,請在主體周圍留出空間,並檢視每個版本。

專案首頁提示詞框中的長寬比選擇器,包含七個選項。
有目的地收集參考資料
使用參考資料來傳達特定內容:角色的身份、地點的外觀或視覺方向。
詢問每個參考資料的作用。如果兩個參考資料暗示不同的服裝或照明,請在生成前決定哪個應該引導鏡頭。
建立可重複使用的視覺世界展示如何將這些參考資料轉化為關於地點、照明和重複出現物件的一小組決定。
使用您擁有或已獲得使用許可的素材。將其來源和任何使用條件與您的專案素材一起保存。
不同的動作處理參考資料的方式不同。一般的生成影像面板最多可接受十個參考影像,並以相同方式讀取它們;若要鎖定人物身份或場景,請改用專用的角色參考動作。請勿假設風格參考也能保留人物身份。

為任務選擇模型
從您需要完成的任務開始:建立靜態影像、編輯現有影像,或生成動態效果。然後在 Flick 中檢查該模型可用的輸入和設定。
針對相同目標比較不同模型。檢查角色一致性、動作可讀性,以及結果是否符合您的編輯需求。
沒有任何模型適用於每個鏡頭。簡要記錄哪種設定為您的任務產生了有用的結果。

Free 帳戶中生成影像面板上的模型下拉選單。其他方案會列出不同的模型集;請在面板中檢查您的方案。
開始前先檢查成本
執行按鈕會顯示您所選設定的點數成本。變更批次大小或影片設定後請再次檢查。
如果您不確定某個選項的成本,請在執行前查看模型點數成本。不要假設教學中的範例與您目前的選擇成本相同。
從最小的有效測試開始。在測試動態效果之前,先修正靜態影像的構圖和角色一致性。

決定成功的標準
在第一次測試前,選擇兩到三個檢查項目。對於車站場景,您可以使用:
- 旅行者和雨傘容易區分。
- 車站在不同鏡頭中感覺像同一個地方。
- 觀眾能理解旅行者注意到什麼。
在變更提示詞之前先指出問題。變更一個主要輸入,然後比較結果。

讓畫布更舒適
開啟畫布工具列中標示為畫布設定的齒輪圖示,選擇淺色或深色外觀以及要顯示哪些連線。畫布設定和外觀說明了這些選項和快速參考面板練習。這些檢視選項不會改變生成的像素或專案的長寬比。
準備開始
依照用三個鏡頭講述一個小故事,將你的準備工作轉化為完整的初剪作品。