導演單一明確的動作
從一個包含單一主要動作和一個鏡頭指示的短片段開始。說明哪些元素應保持不變。本課程使用車站場景來練習這個方法。
你將學到什麼
- 主體運動與鏡頭運動的區別,以及為什麼模型需要分別說明它們。
- 撰寫清晰運動提示詞的三句式結構。
- 如何選擇時長,以及何時值得設定結束幀。
- 何時停止描述鏡頭運動,改用參考來展示。
開始之前
從一張臉部和構圖已經理想的靜止畫面開始。在本練習中,使用旅行者從手錶抬起頭朝向紅傘的畫面。請參閱生成影片了解控制選項。
為鏡頭賦予一個故事目的:旅行者注意到雨傘。
步驟 1:將主體與鏡頭分開
每個動態影像都有兩種運動,觀眾會以不同方式解讀它們。
- 主體運動是畫面中人物和事物的動作:她轉頭、火車進站、雨傘滾動。它承載故事節拍。
- 鏡頭運動引導注意力。搖鏡(pan)向左或向右轉動;俯仰(tilt)向上或向下轉動。推進(push in)靠近;拉遠(pull out)遠離。跟拍(track)沿著主體移動。靜止(static)鏡頭保持不動。
在撰寫提示詞之前,先將兩者分別寫在不同行。對於轉頭鏡頭:
- 主體:她從手錶抬起頭,緩慢地將頭轉向雨傘。
- 鏡頭:靜止。
如果主體的動作不清楚,請重新檢視場景。如果鏡頭需要多個運動,請在組合之前分別測試它們。
步驟 2:用三句話撰寫提示詞
寫三句話:主體的動作、鏡頭的動作,以及應保持不變的內容。
- 主體和動作,加上節奏詞。「她從手錶抬起頭,緩慢地將頭轉向長椅上的紅傘。」
- 鏡頭,作為單一指示。「靜止鏡頭,固定構圖。」或者,如果鏡頭需要,一個運動:「緩慢推進她的臉部。」
- 不能改變的內容。「月台、燈光和構圖保持不變。」
使用明確的動作指示,而非僅用情緒標籤。對於分階段的動作,說明順序:「她先抬頭,然後轉身。」
將這三個句子貼到 Image to Video 節點下方面板的提示詞欄位中。

步驟 3:選擇能容納動作的最短持續時間
選擇適合該動作的最短可用持續時間。額外的時間可能會引入不必要的動作。稍後再修剪多餘的時間;請參閱修剪與分割。
如果模型支援 End Frame,請附上顯示預期結尾的靜態畫面,例如她的目光停留在雨傘上。這會引導終點,但不保證畫面之間的確切動作。
在生成前檢查 Run 上的成本。以適中的解析度進行測試。如果您生成更高解析度的版本,請再次檢視;它可能與草稿不同。
步驟 4:進行一次三鏡練習
使用相同的靜態畫面、持續時間和模型比較三個鏡次。在開始前檢查全部三個的成本:
- 鏡次 A,僅主體。步驟 2 的動作加上「靜態鏡頭」。
- 鏡次 B,僅鏡頭。「她靜止不動,看著雨傘。緩慢推進至她的臉部。其他都不變。」
- 鏡次 C,兩者結合。動作與推進同時進行。
觀看 A 以了解主體的動作,B 以了解鏡頭運動,C 以了解兩者結合的效果。結合的動作可能會引入飄移,但也可能有效。保留能清楚講述故事的鏡次。
以下片段是 Flick 駐村影片 Xenogenesis 中從一個起始畫面生成的三個鏡次,在該製作期間生成。提示詞未被記錄,因此請從練習所教授的內容來理解:相同的靜態畫面、相同的 15 秒、三種不同的答案。
步驟 5:當文字不足時,展示動作
如果文字不足,請提供顯示預期動作的影片。選擇靜態畫面,選擇 Video,然後選擇 Motion Reference,或使用支援影像和影片輸入的 Omni Reference。3D Stage 錄製可提供鏡頭參考。請參閱 Omni Reference 和 3D stage export。
有兩種看似鏡頭運動但實際上不是的情況,它們有各自的工具:
- 同一場景的不同角度,用於反向鏡頭或反應鏡頭,是一張靜態圖片:圖像,然後變換角度,使用旋轉、傾斜和前進滑桿;請參閱攝影機控制。
- 將動作延續到片段結尾之後是一個新片段:使用擷取影格(最後影格)取得最後一幀,並將其用作下一個起始影格;請參閱擷取影格。
AI 容易出錯的地方,以及這個方法為何有幫助
模糊的提示詞會讓重要選擇保持開放。分開的指令讓你更容易看出問題是出在主體、攝影機還是背景。檢視結果而不是假設提示詞會被完全遵循。
檢視結果
觀看完整片段,包括最後一秒,然後檢查:
- 主體執行了單一動作,以你要求的節奏,沒有其他動作。
- 攝影機做了第二句所說的事,而且只有那件事。
- 第三句中的事物沒有改變:構圖、光線、臉部。
- 動作在片段內開始和結束,兩端都留有一點剪接空間。
如果有些地方看起來不對
我說靜態,攝影機卻移動了。把攝影機的句子放在第二句,單獨一句,並用不同的詞說兩次:「靜態攝影機,鎖定構圖。」縮短片段長度。
動作在第一秒就結束了。加入節奏詞和順序詞,並將持續時間縮短至動作長度。
移動時臉部改變了。嘗試更小的頭部轉動或更少的攝影機移動。分別測試以找出原因。
模型創造了新背景。大幅度的攝影機移動要求靜態圖片中不存在的內容。讓移動幅度更小,或在 3D 舞台中建立移動並將其作為參考。
兩次生成使用相同提示詞卻產生不同的動作。結果會有變化。將它們與預期動作進行比較。如果你選擇批次生成更多次,請先檢查數量和總成本。
更多症狀請參閱動作不符合我的要求。
下一步
- 用三個鏡頭講述小故事,以相同方式導演其他兩個鏡頭。
- 生成影片,了解面板、模型和設定。
- Seedance 表演指南,更詳細地導演表演。
- 在三個鏡頭中保持角色一致,處理同一問題的身份面向。