Character Dialogue

角色對話可從角色影像和語音錄製建立說話片段。請先準備影像和音訊,然後檢查生成的唇形同步效果。

開始之前

  • 角色的靜態影像,臉部清晰、光線充足,且正面或接近正面朝向鏡頭。
  • 語音音訊片段:來自文字轉語音或上傳;請參閱匯入音訊
  • 每個片段一行台詞。長段獨白是由多個片段剪接而成。

步驟

  1. 在畫布上選擇角色影像。
  2. 選擇影片,然後選擇角色對話
  3. 音訊下方,點擊必填方塊並選擇上傳從畫布選擇選擇素材。選擇素材會列出專案中已有的音訊。選定的影像已在角色影像欄位中。
  4. 可選擇性描述表達方式:「微笑,最後輕輕點頭。」限制在一到兩個動作。
  5. 檢查執行按鈕上的點數消耗並執行。說話片段將以新節點的形式出現。
選擇靜態影像,選擇影片然後角色對話,從選擇素材附加音訊片段,並描述表達方式。本次截圖未生成片段本身。
選擇靜態影像,選擇影片然後角色對話,從選擇素材附加音訊片段,並描述表達方式。本次截圖未生成片段本身。

當您還需要參考素材或鏡頭移動時

若需要額外的影像、影片或音訊參考,請使用支援的全方位參考模型。可用的輸入(包括結束影格)因模型而異。請參考語音一致性範例。

最佳做法

讓靜態圖與台詞相符。從中性或適當的表情開始。笑臉可能不適合悲傷的台詞。

描述可見的行為。「眼神向下,最後一個字時向上」比「悲傷」更清楚。請參閱 Seedance Performance Guide

保持鏡頭穩定。對嘴效果在固定的中景或特寫鏡頭中最佳。請在另一個鏡頭中加入鏡頭運動。

檢視結果

  • 嘴形跟隨字詞,包括子音。
  • 片段結尾的臉部仍是同一個人。
  • 下顎或手部周圍沒有變形。
  • 你要求的手勢只發生一次,而非循環播放。

如果有些地方看起來不對

嘴唇不同步。使用較乾淨的音訊片段,不要有背景音樂,並使用嘴巴閉合且清晰可見的靜態圖。

臉部飄移。縮短片段長度。使用符合角色三視圖的靜態圖;請參閱Character Reference

角色做了我沒有要求的動作。移除表演提示詞並重新生成,然後一次加入一個手勢。

有音訊但沒有影片出現。檢查節點狀態;請參閱Find your generations

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