Seedance 表演指南
在 Flick 中使用 Seedance 來導演表演、對話、聲音和時機。
將表演寫成按發生順序排列的可見或可聽動作。
- 不要只依賴抽象的情緒標籤。
- 不要在短鏡頭中塞入過多動作。
- 不要假設模型會自行推斷動作順序、說話順序或音訊層次。
將這些範例視為起點。檢視每個結果,並一次調整一項指示。
核心規則
將表演寫成模型可以在視覺或聽覺上執行的事物。
不要這樣寫:
- 她很悲傷
- 他看起來很可疑
- 表達感覺很有情感
而是這樣寫:
- 她的眼睛停止移動一拍
- 他的下顎微微收緊
- 她在說話前輕輕吸了一口氣
- 聲音低沉、氣音且克制
- 聽到這句話後,她沒有立即回答
具體的動作和時機比單純的情緒標籤能為模型提供更清晰的方向。
一個短鏡頭 = 一個主要表演節拍
當每個鏡頭只有一個主要表演任務時,短片段更容易控制。
與其在一個短片段中塞入走路、坐下和翻開書本,不如選擇一個單一動作:
他走到桌邊並坐下。
用另一個鏡頭來呈現翻開書本的動作。
依照動作發生的順序撰寫
不要將動作堆疊成清單,並期待模型能正確解析時間順序。
使用清楚的順序詞:
- 首先
- 然後
- 之後
- 只有在……之後
- 在……之前
- 在整個過程中
- 同時保持
這對以下情況尤其重要:
- 情緒轉折
- 道具操作
- 對白時機
- 動作連貫性
- 唇音同步
- 多角色場景
良好的結構:
她一開始保持靜止。
聽到他的話後,她的目光停住了。
她的下顎微微繃緊。
她回頭看向他,但沒有開口說話。
將角色動作與鏡頭動作分開
不要將表演與攝影技術混在一個模糊的句子中。
將它們寫成兩個不同的層次:
角色:
她緩慢地將頭轉向聲音的方向。
攝影機:
固定中景鏡頭。攝影機不移動。
如果攝影機移動,只給它一個明確的任務。
良好範例:
角色:
兩個角色以穩定的步伐向前走。
攝影機:
攝影機保持在他們前方,並以他們的行走速度向後移動。
始終保持相同的距離、視線高度構圖和鏡頭比例。
在時間點很重要時使用時間區段
時間碼並非必須,但在以下情況會很有用:
- 鏡頭長度超過幾秒鐘
- 動作有多個階段
- 情緒隨時間演變
- 音訊和表演需要節奏控制
範例:
- 0-3 秒
- 3-6 秒
- 先是⋯⋯然後⋯⋯
- 短暫停頓後⋯⋯
時間範圍是大致的指示,而非精確的剪輯關鍵影格。
使用它們來描述節奏,然後檢查生成的時間點。
將聲音表現拆解為可控制的維度
不要只寫悲傷的聲音或憤怒的聲音。
將聲音表現拆解為各個部分:
- 音量:輕聲或僅略高於耳語。
- 節奏:從容、急促或緩慢並帶有停頓。
- 停頓:在語句後短暫停頓。
- 呼吸:說話前一次小幅吸氣。
- 強調:在最後一個字稍加重音。
- 語調:克制的急切、謹慎的溫暖或冷淡的不信。
範例:
他說:「誰看到他離開?」
低沉、直接且受控。
自然的對話節奏。
在「離開」之前短暫停頓,並在最後一個字稍加強調。
他不提高聲音。
相關指南
- 聲音一致性用於創建角色說話的聲音。
- 生成影片用於提示詞相關的設定。
- 角色對話用於將靜態畫面和音訊軌轉換為對話片段。
- in 'twixt vows 幕後花絮展示導演如何在真實影片中應用這些規則。