Seedance 表演指南

在 Flick 中使用 Seedance 來導演表演、對話、聲音和時機。

將表演寫成按發生順序排列的可見或可聽動作

  • 不要只依賴抽象的情緒標籤。
  • 不要在短鏡頭中塞入過多動作。
  • 不要假設模型會自行推斷動作順序、說話順序或音訊層次。

將這些範例視為起點。檢視每個結果,並一次調整一項指示。


核心規則

將表演寫成模型可以在視覺或聽覺上執行的事物

不要這樣寫:

  • 她很悲傷
  • 他看起來很可疑
  • 表達感覺很有情感

而是這樣寫:

  • 她的眼睛停止移動一拍
  • 他的下顎微微收緊
  • 她在說話前輕輕吸了一口氣
  • 聲音低沉、氣音且克制
  • 聽到這句話後,她沒有立即回答

具體的動作和時機比單純的情緒標籤能為模型提供更清晰的方向。


一個短鏡頭 = 一個主要表演節拍

當每個鏡頭只有一個主要表演任務時,短片段更容易控制。

與其在一個短片段中塞入走路、坐下和翻開書本,不如選擇一個單一動作:

他走到桌邊並坐下。

用另一個鏡頭來呈現翻開書本的動作。


依照動作發生的順序撰寫

不要將動作堆疊成清單,並期待模型能正確解析時間順序。

使用清楚的順序詞:

  • 首先
  • 然後
  • 之後
  • 只有在……之後
  • 在……之前
  • 在整個過程中
  • 同時保持

這對以下情況尤其重要:

  • 情緒轉折
  • 道具操作
  • 對白時機
  • 動作連貫性
  • 唇音同步
  • 多角色場景

良好的結構:

她一開始保持靜止。

聽到他的話後,她的目光停住了。

她的下顎微微繃緊。

她回頭看向他,但沒有開口說話。


將角色動作與鏡頭動作分開

不要將表演與攝影技術混在一個模糊的句子中。

將它們寫成兩個不同的層次:

角色:

她緩慢地將頭轉向聲音的方向。

攝影機:

固定中景鏡頭。攝影機不移動。

如果攝影機移動,只給它一個明確的任務。

良好範例:

角色:

兩個角色以穩定的步伐向前走。

攝影機:

攝影機保持在他們前方,並以他們的行走速度向後移動。

始終保持相同的距離、視線高度構圖和鏡頭比例。


在時間點很重要時使用時間區段

時間碼並非必須,但在以下情況會很有用:

  • 鏡頭長度超過幾秒鐘
  • 動作有多個階段
  • 情緒隨時間演變
  • 音訊和表演需要節奏控制

範例:

  • 0-3 秒
  • 3-6 秒
  • 先是⋯⋯然後⋯⋯
  • 短暫停頓後⋯⋯

時間範圍是大致的指示,而非精確的剪輯關鍵影格。

使用它們來描述節奏,然後檢查生成的時間點。


將聲音表現拆解為可控制的維度

不要只寫悲傷的聲音或憤怒的聲音。

將聲音表現拆解為各個部分:

  • 音量:輕聲或僅略高於耳語。
  • 節奏:從容、急促或緩慢並帶有停頓。
  • 停頓:在語句後短暫停頓。
  • 呼吸:說話前一次小幅吸氣。
  • 強調:在最後一個字稍加重音。
  • 語調:克制的急切、謹慎的溫暖或冷淡的不信。

範例:

他說:「誰看到他離開?」

低沉、直接且受控。

自然的對話節奏。

在「離開」之前短暫停頓,並在最後一個字稍加強調。

他不提高聲音。


  • 聲音一致性用於創建角色說話的聲音。
  • 生成影片用於提示詞相關的設定。
  • 角色對話用於將靜態畫面和音訊軌轉換為對話片段。
  • in 'twixt vows 幕後花絮展示導演如何在真實影片中應用這些規則。