角色参考

角色参考用于在不同镜头中保持同一人物的外观一致。创建一个参考表并重复使用它,而不是每次都重新构建角色。

开始之前

描述角色的年龄、体型、发型、服装以及一个独特细节。使用原创角色或您有权使用的肖像。决定哪些特征应保持一致。

创建角色

  1. 在对话框中描述角色并指定要使用的图像模型。
  2. Flick 会生成一张三视图图像:同一人物在一张表上的三个角度。这就是参考图。
  3. 保存它。将其放入以角色命名的分区并锁定该分区;参见分区和文件夹

三视图表(或转体图)显示正面、侧面和四分之三视角。表情表显示不同的面部表情。先从三视图表开始,需要时再添加其他视角。

来自 Flick 驻留影片 Happy Souls Alive 的生成参考表:年迈的裁缝四个视角加三种表情,采用简洁背景,确保不干扰角色本身。
来自 Flick 驻留影片 Happy Souls Alive 的生成参考表:年迈的裁缝四个视角加三种表情,采用简洁背景,确保不干扰角色本身。

将角色放入场景

  1. 选择三视图图像。
  2. 选择图像,然后选择角色参考,或直接要求对话助手构建角色表。会出现一个带设置面板的占位节点。
  3. 可选择在参考场景下添加场景图像。
  4. 在提示词字段中描述场景:角色所在位置、正在做什么、镜头构图。
  5. 查看运行按钮上的成本并运行。

您可以在角色下附加最多五张角色图像,例如三视图加一张面部特写,并在参考场景下附加最多五张场景图像。面板会在每个标签旁显示数量。

选择图像,选择图像然后角色参考,在参考场景下添加场景,并编写提示词。这里使用的静帧是占位符,不是三视图表。
选择图像,选择图像然后角色参考,在参考场景下添加场景,并编写提示词。这里使用的静帧是占位符,不是三视图表。

在多个镜头中重复使用

对每个镜头使用相同的参考表。如需新角度或服装,可请求对话助手基于现有参考表生成新表,例如全身三视图,并将两者都保存在角色的分区中。

对于同一视觉风格中的另一个角色,使用相同的风格选择创建单独的参考表。

Image

最佳实践

参考图像而不是重新描述面部。要求模型保持面部特征,然后描述变化。提示词措辞会引导结果,但不能保证完全匹配。参见 Nano Banana

只描述变化部分。场景、姿势、光线。人物在参考图中已经包含。

重复使用稳定的参考。每次使用不同的图像可能会引入不必要的变化。

检查结果

  • 陌生人会说这和参考图是同一个人。
  • 发型、外套和独特的细节得以保留。
  • 只有场景和姿势发生了变化。

如果出现问题

面部发生了变化。使用清晰、光线充足的参考,必要时添加特写。要求保留面部特征,然后对比结果。

服装发生了变化。要求保留参考服装,并删除冲突的服装描述。

角色看起来像粘贴上去的。描述场景中的光线,使角色以相同方式被照亮;参见 Nano Banana 的光照部分。

镜头变成视频时发生漂移。运动会增加漂移。保持片段简短,并参见在三个镜头中保持角色一致性

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