3D 舞台动画
为角色制作动画
要为角色制作动画,点击左下角的 + 按钮以显示动作。这将打开动作面板。
首先,你可以使用预设动作。直接将动作拖到角色身上即可应用。
添加动作后,你可以选中它并在属性面板中调整动画。在这里,你可以更改动作时长,或切换为其他动作。
按下空格键播放动画,预览角色在场景中的动作效果。

除了在 3D 场景中直接将动作拖到角色身上,你还可以将动作拖到角色的时间轴上。

创建行走路径
接下来,你可以使用路径来控制角色的行走位置。
在动作面板顶部附近可以找到路径。将路径拖到角色身上,或拖到角色的时间轴上。
添加路径后,点击地面依次放置路径点。这些点定义了角色的行走路线。

编辑行走路径
在时间轴上选中行走路径动画后,其属性面板将出现在左上角。
在这个面板中,你可以选择角色的移动类型,例如缓步、行走、慢跑或疾跑。你还可以调整角色的前进速度。
如果你想更改路线本身,点击编辑路径。这样你可以通过添加新的锚点、移动现有锚点,以及调整贝塞尔手柄来控制行走路径的平滑度和形状,从而重新设计路径。

使用播放模式控制角色
你也可以使用播放模式直接控制你的角色。
在动作面板顶部,找到播放模式。将其拖拽到角色上,或拖拽到角色的时间轴上。
添加播放模式后,会出现播放模式属性面板。在这个面板中,你可以为不同的按键分配不同的动作。要执行此操作,将一个动作从动作面板拖拽到你想使用的按键槽上。
设置好控制方式后,点击播放即可进入游戏模式。
在播放模式中,你可以直接控制角色,例如行走、奔跑、跳跃,或触发你之前分配的自定义动作。

在播放模式中录制你的动作
在播放模式中,按下回车键即可开始录制。
控制角色执行你想要的动作或移动。完成后,再次按下回车键以停止录制。
退出播放模式并返回 3D 舞台后,你刚才录制的动作将作为一段连续动画出现在时间轴上。

使用骨骼变换创建自定义姿势
如果你是经验更丰富的动画师,也可以手动创建自己的角色姿势。
在动作面板顶部,你会找到骨骼变换。将其拖拽到角色上,或拖拽到角色的时间轴上。
添加 Rig Transform 后,你可以在角色身上选择不同的绑定点,并自行调整姿势。通过设置关键帧,你可以设计属于自己的自定义动作,而不必只依赖预设动作。
当你需要预设动作库中没有的特定手势、身体姿态或角色表演时,这个功能会非常有用。

从摄像机录制最终视频
当然,搭建 3D 舞台的最终目的是生成一段视频。
完成角色动作设计后,前往右上角并点击 Camera,即可切换到摄像机视角。
在这里,点击 Rehearse 即可预览你的镜头,检查动画、构图和摄像机视角。
当你对效果满意后,点击 Record。录制好的视频会被导入回你的画布,你可以继续编辑,或将其用作项目的一部分。
