Animação de palco 3D

Anime o Personagem

Para animar o personagem, clique no botão + no canto inferior esquerdo mostrar ações. Isso abrirá o painel Ação.

Primeiro, você pode usar as ações predefinidas. Arraste uma ação diretamente sobre o personagem para aplicá-la.

Depois que a ação for adicionada, você pode selecioná-la e ajustar a animação no painel Propriedades. Aqui, você pode alterar a duração da ação ou trocar para uma ação diferente.

Pressione a Barra de Espaço para reproduzir a animação e pré-visualizar como o personagem se move na cena.

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Além de arrastar uma ação diretamente sobre o personagem na cena 3D, você também pode arrastar a ação para a linha do tempo do personagem.

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Crie um Caminho de Caminhada

Em seguida, você pode usar o Caminho para controlar por onde o personagem caminha.

No painel Ações, você encontra o Caminho perto do topo. Arraste o Caminho sobre o personagem ou arraste-o para a linha do tempo do personagem.

Depois que o caminho for adicionado, clique no chão para posicionar os pontos do caminho um a um. Esses pontos definem a rota de caminhada do personagem.

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Edite o Caminho de Caminhada

Depois de selecionar a animação do caminho de caminhada na linha do tempo, o painel Propriedades correspondente aparecerá no canto superior esquerdo.

Neste painel, você pode escolher o tipo de movimento do personagem, como andar devagar, andar, trotar ou correr. Você também pode ajustar a velocidade de deslocamento do personagem.

Se você quiser alterar a rota em si, clique em Editar Caminho. Isso permite redesenhar o caminho adicionando novos pontos de ancoragem, movendo pontos de ancoragem existentes e ajustando as alças Bézier para controlar a suavidade e o formato do caminho de caminhada.

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Controle o Personagem com o Modo de Reprodução

Você também pode usar o Modo de Reprodução para controlar seu personagem diretamente.

Na parte superior do painel Ações, encontre Modo de Reprodução. Arraste-o para o personagem ou arraste-o para a linha do tempo do personagem.

Depois que o Modo de Reprodução for adicionado, o painel Propriedades do Modo de Reprodução aparecerá. Nesse painel, você pode atribuir ações diferentes a teclas diferentes. Para fazer isso, arraste uma ação do painel Ações para o slot da tecla que deseja usar.

Depois de configurar os controles, clique em Reproduzir para entrar no modo de jogo.

No Modo de Reprodução, você pode controlar o personagem diretamente, como andar, correr, pular ou acionar as ações personalizadas que você atribuiu anteriormente.

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Grave Seu Movimento no Modo de Reprodução

No Modo de Reprodução, pressione Enter para iniciar a gravação.

Controle o personagem e execute o movimento ou as ações desejadas. Quando terminar, pressione Enter novamente para parar a gravação.

Depois de sair do Modo de Reprodução e retornar ao Palco 3D, o movimento que você acabou de gravar aparecerá como uma animação contínua na linha do tempo.

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Crie Poses Personalizadas com Rig Transform

Se você for um animador mais experiente, também pode criar suas próprias poses de personagem manualmente.

Na parte superior do painel Ações, você encontrará Rig Transform. Arraste-o para o personagem ou arraste-o para a linha do tempo do personagem.

Depois de adicionar Rig Transform, você pode selecionar diferentes pontos de rig no personagem e ajustar a pose você mesmo. Ao definir keyframes, você pode criar seu próprio movimento personalizado em vez de depender apenas de ações predefinidas.

Isso é útil quando você precisa de um gesto, pose corporal ou performance de personagem muito específicos que não estão disponíveis na biblioteca de ações predefinidas.

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Grave o Vídeo Final a Partir da Câmera

Claro, o objetivo de configurar o 3D Stage é gerar um vídeo.

Depois de terminar de projetar o movimento do personagem, vá até o canto superior direito e clique em Camera. Isso alternará a visualização para a perspectiva da câmera.

A partir daqui, clique em Rehearse para pré-visualizar sua cena e verificar a animação, o enquadramento e a visão da câmera.

Quando estiver satisfeito com o resultado, clique em Record. O vídeo gravado será então importado de volta para o seu canvas, onde você pode continuar editando ou usá-lo como parte do seu projeto.

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