3D-Bühnenanimation
Den Charakter animieren
Um den Charakter zu animieren, klicke auf die Schaltfläche + unten links, um Aktionen anzuzeigen. Dadurch öffnet sich das Aktion-Panel.
Zunächst kannst du die voreingestellten Aktionen verwenden. Ziehe eine Aktion direkt auf den Charakter, um sie anzuwenden.
Nachdem die Aktion hinzugefügt wurde, kannst du sie auswählen und die Animation im Eigenschaften-Panel anpassen. Hier kannst du die Dauer der Aktion ändern oder zu einer anderen Aktion wechseln.
Drücke die Leertaste, um die Animation abzuspielen und in einer Vorschau zu sehen, wie sich der Charakter in der Szene bewegt.

Neben dem direkten Ziehen einer Aktion auf den Charakter in der 3D-Szene kannst du die Aktion auch auf die Timeline des Charakters ziehen.

Einen Gehpfad erstellen
Als Nächstes kannst du Pfad verwenden, um zu steuern, wohin der Charakter läuft.
Im Aktionen-Panel findest du Pfad weiter oben. Ziehe Pfad auf den Charakter oder auf die Timeline des Charakters.
Nachdem der Pfad hinzugefügt wurde, klicke auf den Boden, um nacheinander Pfadpunkte zu platzieren. Diese Punkte definieren die Gehroute des Charakters.

Den Gehpfad bearbeiten
Nachdem du die Gehpfad-Animation auf der Timeline ausgewählt hast, erscheint ihr Eigenschaften-Panel oben links.
In diesem Panel kannst du die Bewegungsart der Figur auswählen, z. B. langsames Gehen, Gehen, Joggen oder Sprinten. Außerdem kannst du die Vorwärtsgeschwindigkeit der Figur anpassen.
Wenn du die Route selbst ändern möchtest, klicke auf Edit Path. Damit kannst du den Pfad neu gestalten, indem du neue Ankerpunkte hinzufügst, bestehende Ankerpunkte verschiebst und die Bézier-Griffe anpasst, um die Glätte und Form des Laufpfads zu steuern.

Die Figur mit dem Play Mode steuern
Du kannst auch den Play Mode nutzen, um deine Figur direkt zu steuern.
Oben im Actions-Panel findest du Play Mode. Ziehe ihn auf die Figur oder auf die Timeline der Figur.
Sobald der Play Mode hinzugefügt wurde, erscheint das Panel Play Mode Properties. In diesem Panel kannst du verschiedenen Tasten unterschiedliche Aktionen zuweisen. Ziehe dazu eine Aktion aus dem Actions-Panel auf den gewünschten Tastenslot.
Nachdem die Steuerung eingerichtet ist, klicke auf Play, um in den Spielmodus zu wechseln.
Im Play Mode kannst du die Figur direkt steuern, zum Beispiel gehen, laufen, springen oder die zuvor zugewiesenen benutzerdefinierten Aktionen auslösen.

Deine Bewegung im Play Mode aufzeichnen
Drücke im Play Mode die Eingabetaste, um die Aufzeichnung zu starten.
Steuere die Figur und führe die gewünschte Bewegung oder Aktionen aus. Wenn du fertig bist, drücke erneut die Eingabetaste, um die Aufzeichnung zu beenden.
Nachdem du den Play Mode verlassen hast und zur 3D Stage zurückgekehrt bist, wird die soeben aufgezeichnete Bewegung als eine durchgehende Animation auf der Timeline angezeigt.

Individuelle Posen mit Rig Transform erstellen
Wenn du ein erfahrenerer Animator bist, kannst du auch deine eigenen Figurenposen manuell erstellen.
Oben im Actions-Panel findest du Rig Transform. Ziehe es auf die Figur oder auf die Timeline der Figur.
Nachdem du Rig Transform hinzugefügt hast, kannst du verschiedene Rig-Punkte am Charakter auswählen und die Pose selbst anpassen. Durch das Setzen von Keyframes kannst du deine eigene, individuelle Bewegung gestalten, statt dich nur auf voreingestellte Aktionen zu verlassen.
Das ist nützlich, wenn du eine ganz bestimmte Geste, Körperhaltung oder Charakterdarstellung benötigst, die in der Bibliothek voreingestellter Aktionen nicht verfügbar ist.

Das finale Video über die Kamera aufzeichnen
Natürlich besteht das Ziel beim Einrichten der 3D Stage darin, ein Video zu erzeugen.
Wenn du die Gestaltung der Charakterbewegung abgeschlossen hast, gehe in die obere rechte Ecke und klicke auf Camera. Dadurch wechselt die Ansicht in die Kameraperspektive.
Klicke von hier aus auf Rehearse, um deine Einstellung in der Vorschau anzusehen und Animation, Bildausschnitt und Kameraperspektive zu überprüfen.
Sobald du mit dem Ergebnis zufrieden bist, klicke auf Record. Das aufgezeichnete Video wird anschließend zurück in dein Canvas importiert, wo du die Bearbeitung fortsetzen oder es als Teil deines Projekts verwenden kannst.
