Importa audio
Carica voce, musica o effetti da usare sulla timeline o come riferimenti vocali supportati. Per effetti già pronti, controlla prima Flickpedia > Effetti Sonori o la scheda SFX del Video Editor.
Prima di iniziare
Usa audio di tua proprietà o per cui hai il permesso di utilizzo. Verifica i diritti d'uso per la musica, incluse le tracce generate; consulta I tuoi contenuti e diritti.
Ritaglia il file alla parte che ti serve prima di caricarlo se è lungo. Una clip più breve è più facile da posizionare.
Carica il file
- Clicca il pulsante + sul canvas e scegli Carica.
- Seleziona il file audio. Appare come un nodo audio.
Un nodo audio mostra una forma d'onda con una testina di riproduzione, un timecode sotto di essa e il suo menu accanto: Audio, Video, Aggiungi a cartella e Aggiungi a Timeline.

Nodi audio sul canvas, uno selezionato con il suo menu aperto.
Inseriscilo sulla timeline
Apri la timeline e trascina il nodo audio sulla traccia audio. Spostalo sotto l'immagine a cui appartiene. Con la clip selezionata, segui Volume e dissolvenze per bilanciarne il livello e ammorbidire l'inizio o la fine.
Text to Music
Usa Text to Music per generare una colonna sonora o una canzone da una descrizione. Non hai bisogno di audio sorgente.
- Sul canvas, apri + › Genera Musica. L'azione si chiama Text to Music. La disponibilità dipende dalle funzionalità audio e musica abilitate per il tuo spazio di lavoro.
- Scrivi un Prompt che descriva gli strumenti, l'energia e lo scopo, come "pianoforte delicato e archi morbidi sotto una riunione tranquilla." Usa i chip Genere e Atmosfera se aiutano a descrivere la traccia.
- Controlla il modello selezionato e la Durata target. Con Eleven Music, questa è una durata suggerita, non un montaggio esatto sull'immagine; prevedi di tagliare il risultato sulla timeline.
- Per una canzone, modifica il testo sotto Avanzate > Struttura e testo della canzone. Per una strumentale, indicalo nel prompt e lascia il testo vuoto. Controlla le impostazioni del modello, incluso Formato di output dove disponibile.
- Controlla il costo su Esegui, genera la traccia, poi ascolta prima di posizionare il risultato sulla timeline sotto la tua immagine.
Verifica che l'atmosfera e le eventuali voci si adattino alla scena. Se la musica compete con i dialoghi, semplifica l'arrangiamento nel prompt e abbassa il livello della clip usando Volume e dissolvenze.
Volume e dissolvenze
Usa il volume della clip per bilanciare dialoghi, musica ed effetti. Usa le dissolvenze audio per ammorbidire un ingresso o una fine.
- In Video Editor, seleziona una clip audio o una clip video che contiene ancora audio incorporato. Apri Proprietà › Audio.
- Regola il Volume con il cursore o il valore numerico. L'interfaccia mostra una percentuale: 100% è il livello originale e 0% è silenzioso. Imposta prima i dialoghi, poi abbassa la musica mentre ascolti entrambi.
- Nella sezione Audio, imposta Dissolvenza › In entrata e Dissolvenza › In uscita. I valori sono in secondi; ogni dissolvenza è limitata a metà della durata della clip o cinque secondi, a seconda di quale sia più breve.
- Riproduci dall'inizio e dalla fine della clip e attraverso un passaggio di dialogo. Verifica che le parole rimangano chiare e che il suono entri e esca senza intoppi.
Se non senti nulla, controlla il volume della clip, il muto della traccia, il volume della traccia, poi il volume dell'anteprima. Il volume dell'anteprima cambia solo il tuo livello di ascolto; non bilancia il mix. Per l'audio separato, seleziona la clip audio separata.
Le dissolvenze sotto la sezione Riproduzione di un video influenzano l'immagine. Sono separate da queste dissolvenze audio e dalle Transizioni.
Usalo come riferimento vocale
Una clip caricata può guidare una voce generata. In Text to Voice, allegala come riferimento e menzionala nel prompt. Può anche essere la clip vocale per il Dialogo del personaggio.
Best practice
Usa una fonte vocale coerente. Mantieni la voce di ogni personaggio coerente tra le registrazioni importate e le battute generate.
Livella prima di sovrapporre. Imposta prima il dialogo chiaramente udibile, poi porta la musica sotto di esso.
Per decidere cosa dovrebbe sentire il pubblico e come i livelli lavorano insieme, segui Costruisci una colonna sonora che serva la scena.
Conserva il file originale. Flick conserva ciò che carichi, ma la tua copia è il master.
Rivedi il risultato
- Il dialogo è intelligibile sopra la musica.
- Nulla inizia o finisce con un click; le dissolvenze sono impostate.
- L'audio si allinea con l'immagine a cui appartiene.
Se qualcosa non sembra giusto
Non riesco a sentirlo. Controlla il volume della clip e che la traccia non sia silenziata. Poi controlla il volume dell'anteprima.
È sulla traccia sbagliata. L'audio appartiene alla traccia audio. Trascinalo lì.
È più lungo dell'inquadratura. Taglialo sulla timeline; vedi Taglia e dividi.
La voce generata non corrisponde. Usa un riferimento più pulito senza rumore di fondo e descrivi l'interpretazione. Un riferimento non garantisce una corrispondenza vocale esatta.
Prossimi passi
- Text to Voice per generare battute invece.
- Nozioni di base sulla timeline per le tracce e la testina di riproduzione.
- Esporta e scarica il tuo film per controllare il mix nel file esportato.