Audio importieren
Lade Sprache, Musik oder Effekte hoch, um sie auf der Timeline oder als unterstützte Sprachreferenzen zu verwenden. Für fertige Effekte prüfe zuerst Flickpedia > Sound Effects oder die SFX-Registerkarte des Video-Editors.
Bevor du beginnst
Verwende nur Audio, das du besitzt oder für das du eine Nutzungsberechtigung hast. Überprüfe die Nutzungsrechte für Musik, einschließlich generierter Tracks; siehe Your content and rights.
Schneide die Datei vor dem Hochladen auf den benötigten Teil zu, wenn sie lang ist. Ein kürzerer Clip lässt sich leichter platzieren.
Datei hochladen
- Klicke auf die +-Schaltfläche auf dem Canvas und wähle Hochladen.
- Wähle die Audiodatei aus. Sie erscheint als Audio-Knoten.
Ein Audio-Knoten zeigt eine Wellenform mit Abspielposition, einen Timecode darunter und sein Menü daneben: Audio, Video, Zu Ordner hinzufügen und Zur Timeline hinzufügen.

Audio-Knoten auf dem Canvas, einer ausgewählt mit geöffnetem Menü.
Auf die Timeline legen
Öffne die Timeline und ziehe den Audio-Knoten auf die Audiospur. Bewege ihn unter das zugehörige Bild. Folge mit ausgewähltem Clip den Anweisungen unter Lautstärke und Überblendungen, um den Pegel auszugleichen und den Anfang oder das Ende weicher zu gestalten.
Text zu Musik
Verwende Text zu Musik, um eine Komposition oder ein Lied aus einer Beschreibung zu generieren. Du benötigst kein Quell-Audio.
- Öffne auf dem Canvas + › Musik generieren. Die Aktion heißt Text zu Musik. Die Verfügbarkeit hängt von den für deinen Workspace aktivierten Audio- und Musikfunktionen ab.
- Schreibe einen Prompt, der die Instrumente, Energie und den Zweck beschreibt, zum Beispiel „sanftes Klavier und weiche Streicher unter einem stillen Wiedersehen." Verwende Genre- und Stimmung-Chips, wenn sie helfen, den Track zu beschreiben.
- Überprüfe das ausgewählte Modell und die Ziellänge. Bei Eleven Music ist dies eine vorgeschlagene Länge, kein exakter Schnitt zum Bild; plane, das Ergebnis auf der Timeline zu trimmen.
- Für ein Lied bearbeite die Texte unter Erweitert > Songstruktur & Texte. Für ein Instrumental gib dies im Prompt an und lasse die Texte leer. Überprüfe die Einstellungen des Modells, einschließlich Ausgabeformat, wo verfügbar.
- Überprüfe die Kosten bei Ausführen, generiere den Track und höre ihn dir an, bevor du das Ergebnis auf der Timeline unter dein Bild platzierst.
Überprüfe, dass die Stimmung und eventuelle Vocals zur Szene passen. Wenn die Musik mit dem Dialog konkurriert, vereinfache das Arrangement im Prompt und senke den Clip-Pegel mithilfe von Lautstärke und Überblendungen.
Lautstärke und Überblendungen
Verwende die Clip-Lautstärke, um Dialog, Musik und Effekte auszugleichen. Verwende Audio-Überblendungen, um einen Einsatz oder ein Ende weicher zu gestalten.
- Wähle im Video Editor einen Audio-Clip oder einen Video-Clip mit eingebettetem Audio aus. Öffne Eigenschaften › Ton.
- Passe die Lautstärke mit dem Schieberegler oder der numerischen Anzeige an. Die Benutzeroberfläche zeigt einen Prozentsatz: 100% ist der ursprüngliche Pegel und 0% ist stumm. Stelle zuerst den Dialog ein, dann senke die Musik, während du beide anhörst.
- Setze im Bereich Ton die Werte für Überblendung › Einblenden und Überblendung › Ausblenden. Die Werte sind in Sekunden; jede Überblendung ist auf die Hälfte der Clip-Dauer oder fünf Sekunden begrenzt, je nachdem, was kürzer ist.
- Spiele über den Anfang und das Ende des Clips sowie durch eine Dialogpassage ab. Überprüfe, dass die Worte klar bleiben und der Ton sanft ein- und aussetzt.
Wenn du nichts hörst, überprüfe die Clip-Lautstärke, die Spurstummschaltung, die Spurlautstärke und dann die Vorschau-Lautstärke. Die Vorschau-Lautstärke ändert nur deinen Abhörpegel; sie gleicht nicht die Mischung aus. Wähle bei separiertem Audio den separaten Audio-Clip aus.
Die Überblendungen im Bereich Wiedergabe eines Videos betreffen das Bild. Sie sind getrennt von diesen Audio-Überblendungen und von Übergängen.
Als Stimm-Referenz verwenden
Ein hochgeladener Clip kann eine generierte Stimme anleiten. In Text to Voice füge ihn als Referenz hinzu und erwähne ihn im Prompt. Er kann auch der Sprach-Clip für Charakter-Dialog sein.
Best Practices
Verwende eine konsistente Stimmquelle. Halte die Stimme jedes Charakters konsistent über importierte Aufnahmen und generierte Zeilen hinweg.
Pegele, bevor du schichtest. Stelle zuerst sicher, dass der Dialog klar hörbar ist, dann bringe die Musik darunter.
Um zu entscheiden, was das Publikum hören sollte und wie die Ebenen zusammenwirken, folge Build a soundtrack that serves the scene.
Behalte die Originaldatei. Flick behält, was du hochlädst, aber deine eigene Kopie ist das Original.
Überprüfe das Ergebnis
- Der Dialog ist verständlich über der Musik.
- Nichts beginnt oder endet mit einem Klicken; Fades sind eingestellt.
- Das Audio ist mit dem Bild synchronisiert, zu dem es gehört.
Wenn etwas nicht stimmt
Ich kann es nicht hören. Überprüfe die Lautstärke des Clips und dass die Spur nicht stummgeschaltet ist. Dann überprüfe die Vorschau-Lautstärke.
Es ist auf der falschen Spur. Audio gehört auf die Audiospur. Ziehe es dorthin.
Es ist länger als die Einstellung. Schneide es auf der Timeline; siehe Trim and split.
Die generierte Stimme stimmt nicht überein. Verwende eine sauberere Referenz ohne Hintergrundgeräusche und beschreibe die Darbietung. Eine Referenz garantiert keine exakte Stimmübereinstimmung.
Weiter
- Text to Voice um stattdessen Zeilen zu generieren.
- Timeline basics für die Spuren und die Abspielposition.
- Export and download your film um die Mischung in der exportierten Datei zu überprüfen.