Le mouvement ne correspond pas à ce que j'ai demandé
Trouvez le symptôme ci-dessous, puis modifiez une instruction et testez à nouveau.
Trop de choses se produisent
Donnez une action principale à un clip court. « Elle se tourne vers la fenêtre » est plus facile à contrôler que se tourner, prendre un sac et marcher vers une porte. Divisez une séquence plus longue en plans séparés.
C'est trop rapide, ou l'action se termine avant la fin du clip
Précisez le rythme, par exemple « lentement » ou « doucement ». Utilisez « d'abord », « puis » et « après » pour expliquer l'ordre. Adaptez la durée du clip à l'action.
La caméra a bougé alors que je voulais qu'elle reste fixe
Dites-le explicitement : « caméra statique, cadrage fixe ». Écrivez l'action du personnage et l'action de la caméra en deux phrases distinctes ; consultez le Guide de Performance Seedance.
Le mouvement de caméra n'est pas celui que j'ai décrit
Si le texte ne suffit pas, enregistrez le mouvement dans le 3D Stage et utilisez-le comme référence vidéo dans Omni Reference. Vérifiez le résultat ; une référence ne garantit pas une correspondance exacte.
Le mauvais élément a bougé
Nommez le sujet en premier et indiquez ce qui reste immobile : « la femme tourne la tête ; l'arrière-plan et le parapluie ne bougent pas. »
Les objets se déforment ou dérivent
Les grands mouvements de caméra révèlent des zones que la référence ne montre pas. Essayez moins de mouvement de caméra ou une caméra statique, et gardez le clip court.
Il ne se passe pas grand-chose
Décrivez un changement visible, pas une intention : « ses yeux s'arrêtent de bouger pendant un temps » plutôt que « elle réfléchit ».
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