3D Stage-Export
Glossar
| Begriff | Bedeutung |
| Kamera | Ein Objekt in 3D Stage, um aufzuzeichnen, was es sieht. |
| Kamera-Ansicht | Die Mehrkamera-Monitoransicht. |
| Gizmo | Ein Werkzeug/Hinweis, das im 3D-Editor sichtbar ist, aber in der finalen Aufzeichnung unsichtbar bleibt, z.B.: Transformationspfeile, Kamera-Viewport-Drahtgitter. |
| Aufzeichnen | Aufzeichnen, was die Kamera sieht. |
| Szene | Die 3D-Editor-Ansicht. |
Um das Material einer Kamera aufzuzeichnen, wählen Sie die Kamera aus und tippen Sie auf die Video-Schaltfläche in ihrem Vorschaufenster, um das Video dieser Kamera aufzuzeichnen und zum Canvas zu senden.
Um die aktuelle Aufnahme einer Kamera als Bild zu speichern, wählen Sie die Kamera aus und tippen Sie auf die Bild-Schaltfläche in ihrem Vorschaufenster, um die Aufnahme dieser Kamera als Bild zu speichern und zum Canvas zu senden.
Um alle Kameras aufzuzeichnen, tippen Sie auf die Aufnahme-Schaltfläche in der Timeline, wenn Sie sich in der Szenen-Ansicht befinden. Wenn Sie sich in der Kamera-Ansicht befinden, tippen Sie auf die Aufnahme-Schaltfläche oben rechts im Fenster. Sobald Sie auf Aufnahme drücken, werden Sie zur Kamera-Ansicht weitergeleitet, und die Kameras starten ihre Aufzeichnung basierend auf ihren Segmenten in der Timeline. Wenn eine Kamera erst nach 6 Sekunden mit der Aufzeichnung beginnt, hat ihr Fenster ein gelbes Leuchten, das darauf hinweist, dass sie auf die Aufzeichnung wartet. Sobald eine Kamera mit der Aufzeichnung beginnt, hat ihr Fenster ein rotes Leuchten.
Hinweis: Wenn Sie mehr als 6 Kameras in der Szene haben, zeichnet 3D Stage diese in Stapeln von 6 für bessere Leistung auf. Die endgültige Zeit für die Aufzeichnung aller Kameras entspricht also der Anzahl Ihrer Kameras geteilt durch 6 mal der längsten Kameradauer in diesem Stapel.
Aufzeichnung aus der Szenen-Ansicht
Aufzeichnung aus der Kamera-Ansicht
Nützliche Canvas-Tipps für 3D Stage-Aufzeichnungen
Um Videos basierend auf einer 3D Stage-Aufzeichnung korrekt zu generieren, empfehlen wir, ein finales Rendering-Bild basierend auf dem ersten Frame der 3D Stage-Aufzeichnung zu generieren. Verwenden Sie dann dieses Bild als Referenzbild und Prompt als Startframe, und die Aufzeichnung als Referenzvideo in Omni Reference.
Sie können den Startframe eines Videos ganz einfach mit der Frame-Extraktions-Funktion erhalten:
Das Exportieren einer 3D Stage-Aufzeichnung / eines Bildes funktioniert genauso wie das Exportieren beliebiger Medien auf Flick. Sie können einfach exportieren, indem Sie das Medium auf dem Canvas auswählen und auf die Download-Schaltfläche tippen, um es lokal zu exportieren: