3D stage 导出

术语表

术语含义
Camera3D Stage 中用于记录所见内容的对象。
Cameras View多机位监视器视图。
Gizmo在 3D 编辑器中可见但在最终录制中不可见的工具/提示。例如:变换箭头、相机的视口线框。
Record记录相机所见的内容。
Scene3D 编辑器视图。

要录制相机的镜头,请选择相机,然后点击其预览窗口中的视频按钮以录制该相机的视频并将其发送到画布。

要将相机当前镜头保存为图像,请选择相机,然后点击其预览窗口中的图像按钮以将该相机的镜头保存为图像并发送到画布。

要录制所有相机,如果您在 Scene 视图中,请点击时间轴上的 Record 按钮。如果您在 Cameras 视图中,请点击窗口右上角的录制按钮。一旦您开始录制,您将被引导至 Cameras 视图,相机将根据它们在时间轴中的片段开始录制。如果某个相机在 6 秒后才开始录制,其窗口将显示黄色光晕,提示它正在等待录制。一旦相机开始录制,其窗口将显示红色光晕。

注意:当场景中有超过 6 个相机时,3D Stage 会以 6 个为一批进行录制以获得更好的性能。因此,录制所有相机所需的最终时间等于相机数量除以 6 乘以该批次中最长的相机持续时间。

从 Scene 视图录制

从 Cameras 视图录制

使用 3D Stage 录制内容的画布实用技巧

要根据 3D Stage 录制内容正确生成视频,我们建议基于 3D Stage 录制的第一帧生成最终渲染图像。然后将该图像作为参考图像和提示词用作起始帧,并在 Omni Reference 中将录制内容作为参考视频。

您可以通过提取帧功能轻松获取视频的起始帧:

导出 3D Stage 录制内容/图像与在 Flick 上导出任何媒体文件相同。您只需在画布上选择媒体,然后点击下载按钮即可将其导出到本地: