Dirija uma ação clara
Comece um clipe curto com uma ação principal e uma instrução de câmera. Declare o que deve permanecer inalterado. Esta lição usa a cena da estação para praticar essa abordagem.
O que você vai aprender
- A diferença entre movimento do sujeito e movimento de câmera, e por que um modelo precisa que sejam declarados separadamente.
- Uma estrutura de três frases para prompts de movimento claros.
- Como escolher a duração e quando vale a pena definir um quadro final.
- Quando parar de descrever um movimento de câmera e mostrá-lo com uma referência.
Antes de começar
Comece com uma imagem estática cujo rosto e enquadramento já funcionam. Para este exercício, use a viajante olhando para cima do relógio em direção ao guarda-chuva vermelho. Veja Gerar Vídeo para os controles.
Dê à tomada um propósito narrativo: a viajante percebe o guarda-chuva.
Passo 1: Separe o sujeito da câmera
Toda imagem em movimento tem dois tipos de movimento, e o público os interpreta de forma diferente.
- Movimento do sujeito é o que as pessoas e coisas no quadro fazem: ela vira a cabeça, o trem entra, o guarda-chuva rola. Ele carrega o momento narrativo.
- Movimento de câmera direciona a atenção. Um pan gira para a esquerda ou direita; um tilt gira para cima ou para baixo. Um push in se aproxima; um pull out se afasta. Um track acompanha o sujeito lateralmente. Uma câmera estática permanece parada.
Escreva os dois em linhas separadas antes de escrever um prompt. Para a tomada de virada:
- Sujeito: ela olha para cima do relógio e vira a cabeça em direção ao guarda-chuva, lentamente.
- Câmera: estática.
Se a ação do sujeito estiver confusa, revisite a cena. Se a câmera precisa de vários movimentos, teste-os separadamente antes de combiná-los.
Passo 2: Escreva o prompt em três frases
Escreva três frases: a ação do sujeito, a ação da câmera e o que deve permanecer inalterado.
- O sujeito e a ação, com uma palavra de ritmo. "Ela olha para cima do relógio e lentamente vira a cabeça em direção ao guarda-chuva vermelho no banco."
- A câmera, como uma instrução. "Câmera estática, enquadramento fixo." Ou, se a tomada precisar, um movimento: "push in lento em direção ao rosto dela."
- O que não deve mudar. "A plataforma, a iluminação e o enquadramento permanecem os mesmos."
Use instruções visíveis em vez de apenas rótulos de atmosfera. Para uma ação encenada, indique a ordem: "Primeiro ela olha para cima, depois ela se vira."
Cole as três frases no campo de prompt do painel sob o nó Imagem para Vídeo.

Etapa 3: Escolha a duração mais curta que comporte a ação
Escolha a duração disponível mais curta que se ajuste à ação. Tempo extra pode introduzir movimento indesejado. Corte o tempo excedente depois; veja Cortar e dividir.
Se o modelo suportar Quadro Final, anexe uma imagem mostrando o final pretendido, como o olhar dela pousando no guarda-chuva. Isso guia o ponto final, mas não garante a ação exata entre os quadros.
Verifique o custo em Executar antes de gerar. Teste em uma resolução modesta. Se você gerar uma tomada em resolução mais alta, revise-a novamente; ela pode diferir do rascunho.
Etapa 4: Execute o exercício de três tomadas uma vez
Compare três tomadas usando a mesma imagem, duração e modelo. Verifique o custo das três antes de começar:
- Tomada A, apenas sujeito. A ação da Etapa 2 com "câmera estática."
- Tomada B, apenas câmera. "Ela permanece parada, olhando para o guarda-chuva. Aproximação lenta em direção ao rosto dela. Nada mais muda."
- Tomada C, ambos. A ação e a aproximação juntas.
Assista A para a ação do sujeito, B para o movimento de câmera, e C para quão bem funcionam juntos. Movimento combinado pode introduzir deriva, mas pode funcionar. Mantenha a tomada que conta a história com clareza.
Os clipes abaixo são três tomadas de um quadro inicial no filme de residência Flick Xenogenesis, geradas durante aquela produção. Os prompts não foram registrados, então leia-os pelo que o exercício ensina: a mesma imagem, os mesmos 15 segundos, três respostas diferentes.
Etapa 5: Quando palavras não são suficientes, mostre o movimento
Se o texto não for suficiente, forneça um vídeo mostrando o movimento pretendido. Selecione a imagem, escolha Vídeo, depois Referência de Movimento, ou use Referência Omni com entradas de imagem e vídeo suportadas. Uma gravação de Palco 3D pode fornecer a referência de câmera. Veja Referência Omni e Exportação de palco 3D.
Duas coisas que parecem movimentos de câmera não são, e têm suas próprias ferramentas:
- Um ângulo diferente da mesma configuração, para um plano reverso ou de reação, é uma imagem estática: Imagem, depois Mudar Ângulo, com os controles deslizantes de Rotação, Inclinação e Avanço; veja Controle de Câmera.
- Continuar uma ação após o fim de um clipe é um novo clipe: capture o último quadro com Extrair Quadro (Último quadro) e use-o como o próximo quadro inicial; veja Extrair Quadro.
Onde a IA erra, e por que isso ajuda
Um prompt vago deixa escolhas importantes em aberto. Instruções separadas facilitam identificar se o problema foi causado pelo assunto, pela câmera ou pelo fundo. Revise o resultado em vez de presumir que o prompt será seguido exatamente.
Revise o resultado
Assista ao clipe completo, incluindo o último segundo, e depois verifique:
- O assunto executou uma única ação, no ritmo solicitado, e nada mais.
- A câmera fez o que a segunda frase indicou, e apenas isso.
- Os elementos da terceira frase não mudaram: enquadramento, iluminação, o rosto.
- A ação começa e termina dentro do clipe, com um pouco de respiro dos dois lados para o corte.
Se algo parecer errado
A câmera se moveu quando eu disse estática. Coloque a frase sobre a câmera em segundo lugar, separada, e diga duas vezes com palavras diferentes: "câmera estática, enquadramento fixo." Reduza o clipe.
A ação termina no primeiro segundo. Adicione uma palavra de ritmo e uma palavra de sequenciamento, e reduza a duração para a ação.
O rosto mudou durante o movimento. Tente uma virada de cabeça menor ou menos movimento de câmera. Teste cada um separadamente para encontrar a causa.
O modelo inventou um novo fundo. Um grande movimento de câmera solicita o que a imagem não contém. Torne o movimento menor, ou construa o movimento no Palco 3D e use-o como referência.
Duas tomadas têm movimento diferente com o mesmo prompt. Os resultados variam. Compare-os com a ação pretendida. Se optar por gerar mais tomadas em lote, verifique primeiro a quantidade e o custo total.
Mais sintomas estão em O movimento não é o que eu pedi.
Próximo
- Conte uma pequena história em três planos para dirigir os outros dois planos da mesma forma.
- Gerar Vídeo para o painel, os modelos e as configurações.
- Guia de Performance Seedance para dirigir performance com mais detalhes.
- Manter um personagem consistente em três planos para o lado de identidade do mesmo problema.