角色对话

角色对话从角色图像和语音录音创建对话片段。先准备好图像和音频,然后检查生成的口型同步。

开始之前

  • 角色的静态图像,面部清晰、光线充足,且面向或接近面向镜头。
  • 语音音频片段:来自文字转语音,或上传;参见导入音频
  • 每个片段一行台词。长独白需要剪辑多个片段并拼接在一起。

步骤

  1. 在画布上选择角色图像。
  2. 选择视频,然后选择角色对话
  3. 音频下,点击必需卡片并选择上传从画布选择选择资产。选择资产列出项目中已有的音频。所选图像已位于角色图像槽中。
  4. 可选地描述表达方式:"微笑,结尾处轻轻点头。"仅限一到两个动作。
  5. 检查运行按钮上的积分消耗并运行。对话片段将作为新节点出现。
选择静态图像,选择视频然后选择角色对话,从选择资源附加音频片段,并描述表现方式。此片段本身不是为此次捕获生成的。
选择静态图像,选择视频然后选择角色对话,从选择资源附加音频片段,并描述表现方式。此片段本身不是为此次捕获生成的。

当你还需要参考素材或镜头运动时

如需额外的图像、视频或音频参考,请使用支持的全能参考模型。可用的输入(包括结束帧)因模型而异。请参考声音一致性示例。

最佳实践

让静态图像与台词相匹配。从中性或合适的表情开始。笑脸可能不适合悲伤的台词。

描述可见的行为。"眼睛向下,最后一个词时向上"比"悲伤"更清晰。请参阅Seedance 表演指南

保持镜头静止。口型同步在固定的中景或特写镜头中效果最佳。在单独的镜头中添加镜头运动。

检查结果

  • 嘴部跟随语音,包括辅音。
  • 片段结束时脸部仍然是同一个人。
  • 下巴或手部周围没有变形。
  • 你要求的手势只发生一次,而不是循环播放。

如果出现问题

嘴唇不匹配。使用更清晰的音频片段,不要有背景音乐,并使用嘴巴闭合且可见的静态图像。

面部漂移。缩短片段长度。使用与角色三视图表匹配的静态图像;请参阅角色参考

角色做了我没有要求的动作。删除表现提示词并重新生成,然后每次添加一个手势。

有音频但没有视频出现。检查节点状态;请参阅查找你的生成内容

下一步