角色对话
角色对话从角色图像和语音录音创建对话片段。先准备好图像和音频,然后检查生成的口型同步。
开始之前
步骤
- 在画布上选择角色图像。
- 选择视频,然后选择角色对话。
- 在音频下,点击必需卡片并选择上传、从画布选择或选择资产。选择资产列出项目中已有的音频。所选图像已位于角色图像槽中。
- 可选地描述表达方式:"微笑,结尾处轻轻点头。"仅限一到两个动作。
- 检查运行按钮上的积分消耗并运行。对话片段将作为新节点出现。

当你还需要参考素材或镜头运动时
如需额外的图像、视频或音频参考,请使用支持的全能参考模型。可用的输入(包括结束帧)因模型而异。请参考声音一致性示例。
最佳实践
让静态图像与台词相匹配。从中性或合适的表情开始。笑脸可能不适合悲伤的台词。
描述可见的行为。"眼睛向下,最后一个词时向上"比"悲伤"更清晰。请参阅Seedance 表演指南。
保持镜头静止。口型同步在固定的中景或特写镜头中效果最佳。在单独的镜头中添加镜头运动。
检查结果
- 嘴部跟随语音,包括辅音。
- 片段结束时脸部仍然是同一个人。
- 下巴或手部周围没有变形。
- 你要求的手势只发生一次,而不是循环播放。
如果出现问题
嘴唇不匹配。使用更清晰的音频片段,不要有背景音乐,并使用嘴巴闭合且可见的静态图像。
面部漂移。缩短片段长度。使用与角色三视图表匹配的静态图像;请参阅角色参考。
角色做了我没有要求的动作。删除表现提示词并重新生成,然后每次添加一个手势。
有音频但没有视频出现。检查节点状态;请参阅查找你的生成内容。