Antes de gerar

Antes de gerar, escolha um objetivo pequeno, reúna referências e decida como você irá julgar o resultado.

Comece com o que você tem

Você não precisa de um roteiro finalizado. Comece com uma cena.

Se você tem uma história: escolha um momento que mostre uma mudança. Uma prova de conceito só precisa mostrar a ideia central, não a história inteira.

Se você tem um desenho, um visual ou um sentimento: identifique o que te interessa, como o espaço, as cores ou o som. Então escolha um pequeno evento que expresse isso.

Nas entrevistas da residência, o criador de Drop of Water descreveu a redução de um roteiro mais longo em uma prova de conceito. O criador de Xenogenesis descreveu o desenvolvimento da história junto com a música e os visuais. Essas são duas rotas de partida úteis, não regras conflitantes.

Faça uma pergunta: o que o público deveria entender ou sentir após esta cena?

Escreva um objetivo claro

Descreva a cena em uma frase. Inclua uma pessoa ou sujeito, um lugar e um evento.

Por exemplo:

Um viajante nota um guarda-chuva vermelho esquecido em uma estação silenciosa após a chuva.

Decida onde o viajante está e qual plano revela o guarda-chuva.

Para um primeiro projeto, evite pedir que um único clipe gerado introduza vários locais, execute uma ação complexa e resolva uma história inteira. Divida a ideia em planos separados.

Faça um briefing de cena pequeno

Escreva quatro linhas curtas antes do seu primeiro teste. Para nossa cena da estação:

DecisãoExemplo
O que acontece?Um viajante percebe um guarda-chuva e o deixa onde seu dono possa encontrá-lo.
O que muda?Um objeto ignorado se torna fácil de ver.
O que o público deve sentir?Uma pequena sensação de cuidado, sem um resgate dramático.
O que quero evitar?Uma tempestade ameaçadora ou uma ação complicada de pegar o objeto que desvie a atenção do gesto.

Este é um exemplo didático, não um prompt de geração testado. Você pode revisar o briefing, mas mantenha-o visível para poder avaliar se o resultado serve à cena. Se precisar de ajuda para explorar uma ideia, use o exercício de feedback em Conversando com o agente.

Escolha o formato do seu filme

Escolha uma proporção de aspecto na página inicial de projetos, ao lado do controle de estilo: 16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:3, 3:4 ou 5:4. Ela permanece fixada no topo do canvas como a escolha padrão de enquadramento.

Alguns modelos usam um formato de saída diferente ou seguem a imagem de origem. Antes de clicar em Executar, verifique a proporção de aspecto da ação e qualquer aviso sobre o aspecto de saída.

Alterar a proporção de aspecto posteriormente pode cortar detalhes importantes. Deixe espaço ao redor do assunto se precisar de vários formatos e revise cada versão.

Image

O seletor de proporção de aspecto na caixa de prompt na página inicial de projetos, com suas sete opções.

Reúna referências com um propósito

Use referências para comunicar algo específico: a identidade de um personagem, a aparência de um lugar ou uma direção visual.

Pergunte o que cada referência contribui. Se duas referências sugerem figurinos ou iluminação diferentes, decida qual deve guiar a tomada antes de gerar.

Construa um mundo visual que você possa reutilizar mostra como transformar essas referências em um pequeno conjunto de decisões sobre a localização, iluminação e objetos recorrentes.

Use material que você possui ou tem permissão para usar. Mantenha sua origem e quaisquer condições de uso junto aos materiais do seu projeto.

Diferentes ações tratam referências de forma diferente. O painel simples Gerar Imagem aceita até dez Imagem(ns) de Referência e as lê todas da mesma forma; para fixar a identidade de uma pessoa ou uma cena, use a ação dedicada Referência de Personagem. Não presuma que uma referência de estilo também preserva a identidade de uma pessoa.

Um painel Gerar Imagem com uma referência anexada. Passe o mouse sobre a miniatura para removê-la. Não há tipo de referência por imagem aqui; os papéis de identidade e cena pertencem à ação Referência de Personagem.
Um painel Gerar Imagem com uma referência anexada. Passe o mouse sobre a miniatura para removê-la. Não há tipo de referência por imagem aqui; os papéis de identidade e cena pertencem à ação Referência de Personagem.

Escolha um modelo para a tarefa

Comece com a tarefa que você precisa completar: criar uma imagem estática, editar uma imagem existente ou gerar movimento. Depois verifique as entradas e configurações disponíveis para aquele modelo no Flick.

Compare modelos com o mesmo objetivo. Verifique a identidade do personagem, ação legível e se o resultado se encaixa na sua edição.

Nenhum modelo é a melhor escolha para cada cena. Mantenha um registro breve de qual configuração produziu um resultado útil para sua tarefa.

Image

O menu suspenso de Modelo em um painel de Gerar Imagem como aparece em uma conta Free. Outros planos listam um conjunto diferente de modelos; verifique o seu no painel.

Verifique o custo antes de começar

O botão Executar mostra o custo em créditos para suas configurações selecionadas. Verifique novamente após alterar o tamanho do lote ou configurações de vídeo.

Se você não tiver certeza do custo de uma escolha, verifique Custos de Crédito por Modelo antes de executá-la. Não presuma que um exemplo em um tutorial tem o mesmo custo da sua seleção atual.

Comece com o menor teste útil. Corrija o enquadramento e a identidade do personagem da imagem estática antes de testar o movimento.

Image

Decida como é o sucesso

Antes do primeiro teste, escolha duas ou três verificações. Para a cena da estação, você pode usar:

  • O viajante e o guarda-chuva são fáceis de distinguir.
  • A estação parece o mesmo lugar em todas as cenas.
  • A audiência consegue entender o que o viajante percebe.

Nomeie o problema antes de alterar o prompt. Mude uma entrada principal, depois compare os resultados.

Um primeiro teste de composição do filme de residência Flick Happy Souls Alive: a loja do alfaiate sem nenhum personagem ainda. Contra três verificações para aquela cena, passa em duas, o lugar é reconhecido como uma oficina funcional e a máquina de costura é fácil de encontrar, e falha em uma, ainda não há ninguém para perceber nada. Este é um primeiro teste útil: o ambiente está estabelecido antes do personagem ser adicionado.
Um primeiro teste de composição do filme de residência Flick Happy Souls Alive: a loja do alfaiate sem nenhum personagem ainda. Contra três verificações para aquela cena, passa em duas, o lugar é reconhecido como uma oficina funcional e a máquina de costura é fácil de encontrar, e falha em uma, ainda não há ninguém para perceber nada. Este é um primeiro teste útil: o ambiente está estabelecido antes do personagem ser adicionado.

Deixe o canvas confortável

Abra o ícone de engrenagem rotulado Configurações do canvas na barra de ferramentas do canvas para escolher aparência clara ou escura e quais linhas de conexão mostrar. Configurações e aparência do canvas explica as opções e um exercício rápido de quadro de referência. Essas escolhas de visualização não alteram os pixels gerados ou a proporção de aspecto do seu projeto.

Pronto para começar

Siga Conte uma pequena história em três planos para transformar sua preparação em uma primeira edição completa.