与代理对话
在聊天中使用智能体来生成媒体、编辑片段和组织画布。选择正确的节点并说出您想要更改或保留的内容。
它能做什么
- 生成:图像、图像编辑、从图像生成视频、语音和对话、音乐。
- 组织:创建和命名分区、命名节点、读取画布状态。
- 编辑影片:向时间线添加片段、移动和删除片段、裁剪、更改速度和音量、添加淡入淡出和转场、编辑文本片段、分离音频、生成字幕。
- 导航:打开视频编辑器、更改项目设置。
它不是什么
它不是通用助手。它不会编写代码、玩游戏或浏览网页。它无法看到您的屏幕;它只能看到您指向的画布节点和您附加的内容。
提供上下文
- 选择一个节点后再提问。选中的节点会显示其标题栏和菜单,其缩略图会出现在对话输入框上方:这就是智能体将查看的内容。选择多个节点可将它们全部包含在内。
- 按名称提及。输入 @ 或点击引用资源来选择节点、分区或资源。为分区和节点命名可以实现这一功能;请参阅分区和文件夹。
- 当参考内容尚未在画布上时,可使用对话框中的回形针图标附加文件。录制语音可让您通过说话而非打字来提出请求。

一个已选中的视频节点,菜单已打开。右下角的对话框显示该节点的缩略图:这就是智能体将查看的内容。
在请求结果之前先探索想法
当您知道哪里不对劲但需要帮助选择方向时,可向智能体询问想法。最终的创意选择由您做出。
尝试一个小的规划请求:
帮我探索一个关于旅行者发现一把被遗忘的雨伞的场景。我希望它给人一种平静而充满希望的感觉,而不是恐怖或感伤。建议三个简短的文字方向。暂时不要生成媒体或更改项目。
用保留、更改、因为的方式回应,而不仅仅是"再试一次":
保留空荡的车站和红色雨伞。将暴风雨改为雨后的柔和光线,因为我想要的是一个小小的善举而非一场救援。仅修改文字大纲;不要生成媒体或更改项目。
一旦选择了方向,在生成之前先总结场景并审查建议的提示词。
这些都是示例请求,不是单独的规划模式或技术性的消费锁定。请检查智能体的响应和任何建议的操作。在决定生成时,请查看可用的设置和显示的成本。
组织请求
一次只改变一个主要内容。先请求红色外套,查看结果,然后再请求更广的镜头。这样可以更容易追踪问题。
说明哪些必须保持不变。智能体不知道您认为什么是固定的。"同样的角色,同样的构图,将车站替换为咖啡馆。"
指明目标。"车站分区中的广角镜头",而不是"那个"。
Ask before you spend. Set the approval mode to Manual and the agent asks before anything that costs credits; see below.
Set standing rules. Agent memory and Personalize, in the chat header, let you tell the agent how you work once instead of in every message.

审查保留/更改简述
如果参考已经定义了镜头,则只需描述更改内容。检查草稿提示词中的:
- 参考角色:哪张图像定义构图,哪张定义外观,哪张是编辑目标?指明实际资源。
- 保留:您打算保留的布局、取景、主体位置和身份。
- 更改:一个明确的修订,加上参考中未显示的信息。
- 检查:成功的可见证据,例如光线从既定的门口投射而来,而角色没有移动。
使用代理起草提示词,然后审查提示词和结果。您也可以自己编写提示词。检查工作流程是否支持您的参考。运行前解决冲突的输入;"保留"和"不变"等词汇会引导模型,但不会锁定结果。
Choose when the agent asks first
The approval mode, next to the microphone in the chat box, decides which actions wait for your yes:
- Autopilot: generates without asking. Still asks before deleting.
- Auto (the default): asks before generating video.
- Manual: asks before anything that costs credits.
In every mode, the agent asks before deleting anything, and actions that cost nothing never wait. When it asks, it shows what it wants to run and what that costs, and waits for your answer before it runs anything.

Tell the agent what to remember
Click Agent memory in the chat header.
- For this project: Add a memory adds a Project memory card to the top of your Story. Write what should always hold for this film: a style recipe, character rules, "no music".
- Agent memory for all projects: rules that apply to everything you make.
The agent reads both on every turn, in every view, so you do not need to repeat them in chat.

检查它做了什么
阅读代理的操作报告并检查链接的结果。如果编辑更改了错误的细节,请选择原始节点并修改请求。
如果出现问题
我要求更宽的镜头,它却改变了她的头发。说明必须保持不变的内容。从原始节点重新生成,并说明"完全保持参考中的角色不变"。
它说无法看到图像。选择节点,或在聊天框中附加图像。
它生成了我没有要求的内容。检查报告中它使用哪个节点作为源。选择正确的节点并重新询问。
我询问某物在哪里,它不知道。指明场景或节点的名称。如果从未命名,通过缩小查找;请参阅查找您的生成内容。