3D 舞台摄像机
调整摄像机属性
选中摄像机后,摄像机属性面板会出现在左上角。
在这里,你可以根据镜头需求调整摄像机设置。你可以重命名摄像机、更改其位置、调整焦距、选择画面比例,并在希望镜头更自然或更具电影感时添加手持抖动效果。
例如,你可以使用更广的焦距来呈现更宽阔的场景,使用更长的焦距来营造更具压缩感的镜头,或者添加细微的手持抖动,让摄像机不再显得那么静止呆板。

路径模式
点击左下角的显示操作。在左侧的操作面板中,找到摄像机。每个摄像机默认包含静止模式,以及其他几个可供试验的摄像机预设。
首先,我们来看看路径模式。将路径拖到摄像机上,将其添加为摄像机操作。
然后你可以直接在3D 舞台中绘制自定义路径。创建路径后,拖动附加到每个点的控制手柄来调整路径的形状和曲率。你还可以垂直移动各个点,以改变摄像机在路径不同部分的高度。
在左上角的路径属性面板中,你可以选择摄像机在移动时是否锁定目标。你还可以调整摄像机沿路径移动的速度。

跟随模式
在你找到路径的同一个操作面板中,找到跟随并将其拖到摄像机上。
接下来,直接在3D 舞台中拖动摄像机来定位,然后选择你希望摄像机跟随的对象。
选定目标后,摄像机将与该对象一起移动,同时在整个镜头中保持相同的相对位置。当你希望摄像机持续跟随移动的角色或物体,而无需手动为摄像机的移动制作动画时,这非常有用。

变换模式
变换的工作方式类似于传统的关键帧动画。在操作面板中,在摄像机部分下找到变换,并将其拖到摄像机上。
接下来,将播放头移动到时间轴上你想要添加关键帧的位置。在左上角的变换属性面板中,创建一个关键帧来记录该时刻摄像机的位置和旋转。
在时间轴的不同位置重复此过程,以在多个位置和角度之间为摄像机制作动画。
