语音一致性

创建角色图像并选择声音,然后在多个片段中重复使用。检查每个结果中的外观和声音。

开始之前

准备好角色的简短描述:年龄、体型、发型、服装、一个独特的细节。为第一个片段决定一句对话。角色图像、声音和每个视频片段都需要消耗积分。

创建你的角色

要创建你的角色,请使用右下角的聊天框。

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Flick 将根据你的描述生成一个角色。


将你的角色放入场景

  • 点击生成的三视图角色图像。
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  • 告诉 Chat 你想把角色放在什么样的场景中。
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Flick 会将所选的角色图像用作角色参考。

创建你的角色声音

  • 点击左侧的 + 按钮,然后点击生成声音。
  • 在说话者 1 下,点击选择声音。
  • 选择你喜欢的声音。将鼠标悬停在声音上可以预览。
  • 点击使用。
  • 输入你想让角色说的对话。
  • 生成。

Flick 会根据你选择的声音和台词生成角色的语音。

生成您的视频

  • 点击角色场景图像。
  • 选择 Video。
  • 选择 Omni Reference。
  • 选择 Seedance。
  • 在 Audio 下,点击 + 按钮。
  • 点击 Select from Canvas。
  • 选择你之前生成的音频。
  • 输入你的视频提示词。
  • 生成。

Flick 会使用所选的场景图像和音频来生成你的视频。

创建第二个视频

  • 点击现有的头肩三视图图像。
  • 让 Chat 为同一角色生成一张全身三视图图像。
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  • 为新片段生成你想要的场景图像。
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  • 使用之前相同的声音生成一段新的音频片段。
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  • 在你的提示词中,将全身三视图图像用作角色参考,将新的场景图像用作起始帧,将新的音频片段用作台词。
  • 生成。
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结果

现在你已经拥有了一段具有你自定义外观和声音的视频片段。

要在每个片段中保持相同的角色,请参阅AI 角色一致性:5 种方法对比。

最佳实践

选定一个声音并重复使用。每个片段使用不同的声音会破坏角色一致性,即使面部保持不变。

按照口语方式编写对话。使用短句。用标点符号表示停顿。长句会使表达平淡。

将角色参考保存在一起。保存三视图图像和声音选择。对于新对话,使用该声音生成新台词;旧音频文件仍包含旧的词句。

检查结果

  • 各片段使用相同的声音。
  • 口型动作跟随对话。
  • 新场景中的角色仍与三视图图像匹配。

如果出现问题

片段之间的声音不同。为新台词使用相同的声音选择,或使用支持的声音参考。仅在想要相同录制台词时才重复使用现有音频文件。

预览的声音与生成的片段不匹配。重新生成一次并比较。如果再次出现,请同时提交两个文件进行报告。

角色在新场景中发生偏移。使用全身三视图图像作为角色参考,如上文"创建第二个视频"所示。

下一步

  • 生成视频用于本工作流程中使用的视频设置。
  • 角色对话当您有声音轨道和静态图像并想要制作对话片段时使用。
  • 编辑图像在生成前调整场景图像。